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金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

By OliviaMar 19,2025

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

庆祝其成立37周年,标志性的金属装备系列促使其创建者Hideo Kojima反思其遗产和不断发展的游戏景观。

hideo kojima反映了金属装备成立37周年

金属装备的开创性无线电收发器

7月13日标志着最初的金属装备在日本MSX2上推出以来的37年。 Hideo Kojima使用这个里程碑来突出游戏的创新功能。在一系列推文中,他专注于游戏中的无线电收藏家,这是一个关键的讲故事元素。这种看似简单的工具,被坚实的蛇用于交流,提供了至关重要的信息(肉体身份,背叛,角色死亡),从而塑造了叙事。 Kojima强调了其在玩家动机和游戏说明中的作用。

考吉玛(Kojima)在推特上说:“虽然《金属装备》拥有许多具有前瞻性的元素,但无线电收发器是其最伟大的发明。”他解释了其互动性质如何使故事与玩家的行动一起实时展开,从而创造出更加身临其境的体验。当事件发生在屏幕外时,实时沟通阻止了叙事断开连接,从而使玩家投入投资。小岛对其持久影响感到自豪,并指出了它对现代射击游戏的影响。

Hideo Kojima的持续创造性旅程

在60岁时,小岛坦率地解决了衰老的身体挑战,但也强调了积累的知识,经验和智慧的价值。他认为这些品质增强了创作者预测社会趋势和项目成果的能力。他认为整个游戏开发生命周期的“创造准确性”的持续改善,从计划和实验到生产和发行。

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

曲吉玛(Kojima)以他在视频游戏中的电影讲故事而闻名,继续推动界限。平衡客串演出(与TimothéeChalamet和Hunter Schafer这样的演员),他仍然深入参与Kojima Productions,与Jordan Peele合作就Project OD进行了合作,并监督即将到来的《死亡杂物》续集,A24将适应现场表演电影。

金属装备开创了隐形游戏中的讲故事概念

Kojima对游戏开发的未来保持乐观,承认不断发展的技术的变革力量。他认为,技术进步使创造变得更加容易,更容易获得,只要他的热情仍然存在,他就会继续创造。

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