Празднуя свою 37 -летию, знаменитая франшиза Metal Gear побудила своего создателя Хидео Кодзима подумать о его наследии и развивающемся игровом ландшафте.
Hideo Kojima отражает 37 -летие Metal Gear.
Революционный радиоприемник Metal Gear
13 июля отмечалось 37 лет с тех пор, как оригинальная металлическая передача, запущенная на MSX2 в Японии. Хидео Кодзима использовал эту веху, чтобы подчеркнуть инновационные функции игры. В серии твитов он сосредоточился на внутриигровом радиоперсивере как ключевой элемент рассказывания историй. Этот, казалось бы, простой инструмент, используемый Solid Snake для общения, предоставил важную информацию - идентичности, предательства, смерть персонажа - в языке, формируя повествование. Кодзима подчеркнул свою роль в мотивации игроков и объяснения игрового процесса.
«В то время как Metal Gear похвасталась многими движущимися элементами,-написал Кодзима,-радиопередача был его величайшим изобретением». Он объяснил, как ее интерактивная природа позволила истории разворачиваться в режиме реального времени наряду с действиями игроков, создавая более захватывающий опыт. Общение в реальном времени предотвратило разъединение повествования, когда события произошли за кадром, что инвестировало игроков. Кодзима выразил гордость за свое длительное воздействие, отметив его влияние на современные игры стрельбы.
Хидео Кодзима продолжается творческое путешествие
В 60, Кодзима откровенно решал физические проблемы старения, но также выделил ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Он считает, что эти качества повышают способность создателя предвидеть социальные тенденции и результаты проекта. Он видит постоянное улучшение «точности создания» на протяжении всего жизненного цикла развития игры - от планирования и экспериментов до производства и выпуска.
Известный своим кинематографическим повествованием в видеоиграх, Кодзима продолжает раздвигать границы. Балансируя выступления камеи (с такими актерами, как Тимофея Чаламет и Хантер Шафер), он по-прежнему глубоко вовлечен в «Кодзима», сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте OD и наблюдая за будущим сиквелом Death Stranding , который A24 приспособится к живым фактическим фильмам.
Кодзима по -прежнему оптимистичен в отношении будущего развития игр, признавая преобразующую силу развивающейся технологии. Он считает, что технологические достижения делают творение проще и более доступным, и пока его страсть останется, он будет продолжать создавать.