Hogar > Noticias > "Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

By LillianApr 21,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, arrojó luz sobre el viaje para traer de vuelta el amado clásico de 1998. ANPO reveló que la decisión de renovar a Resident Evil 2 surgió de una clara señal de los fanáticos ansiosos por ver el juego restaurado a su antigua gloria. En palabras de Anpo, "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta demanda de fanáticos llevó al productor Hirabayashi a afirmar decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo consideró abordar a Resident Evil 4 primero. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que Re4 ya era muy aclamado y casi perfecto. El riesgo de alterar un juego tan venerado fue significativo, lo que llevó al equipo a pivotar a la entrega anterior que necesitaba enormemente la modernización. Para alinearse con las expectativas de los fanáticos, los desarrolladores también profundizaron en proyectos de fanáticos para obtener información sobre lo que los jugadores deseaban del remake.

A pesar de las deliberaciones internas de Capcom, las dudas persistieron entre los fanáticos incluso después del lanzamiento de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4. Muchos argumentaron que RE4, a diferencia de sus predecesores, no requirió tanta actualización. El Resident Evil 2 y Resident Evil 3 original, lanzado en la década de 1990 en PlayStation, se vieron obstaculizados por características obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos. En contraste, Resident Evil 4, publicado en 2005, había revolucionado el género de terror de supervivencia. A pesar del escepticismo inicial, la nueva versión de Resident Evil 4 retuvo con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y los elementos narrativos.

El abrumador éxito comercial y la aclamación crítica positiva validaron el enfoque de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse respetuosamente con toques innovadores.

Artículo anterior:Cookie Run: Kingdom presenta un adelanto del nuevo modo personalizado de creación de personajes MyCookie Artículo siguiente:"Guerra de las visiones: Final Fantasy Brave Exvius para cerrar en mayo"