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"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

By LillianApr 21,2025

"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

Yasuhiro Anpo, der Regisseur hinter den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, wirft die Reise auf, um den geliebten Klassiker von 1998 zurückzubringen. ANPO enthüllte, dass die Entscheidung, Resident Evil 2 zu überarbeiten, von einem klaren Signal von Fans zurückzuführen ist, dass das Spiel in seinem früheren Glanz wiederhergestellt wurde. In Anpos Worten "wurde uns klar: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht". Diese Fan -Nachfrage veranlasste den Produzenten Hirabayashi, entschlossen zu sagen: "Okay, wir werden es tun".

Zunächst erwog das Team zuerst an Resident Evil 4. Nach gründlichen Diskussionen erkannten sie jedoch, dass RE4 bereits hochgelobt und nahezu perfekt war. Das Risiko, ein solches verehrtes Spiel zu verändern, war erheblich und führte das Team dazu, sich in die frühere Rate zu drehen, die dringend Modernisierung benötigte. Um sich auf die Erwartungen der Fans anzupassen, haben sich die Entwickler auch in Fanprojekte eingerichtet, um Einblicke in das, was die Spieler vom Remake gewünscht haben.

Trotz der internen Überlegungen von Capcom bestand die Zweifel unter den Fans auch nach der Veröffentlichung der Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 und der Ankündigung des Remake von Resident Evil 4. Viele argumentierten, dass RE4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern nicht so viel Aktualisierung erforderte. Die ursprüngliche Resident Evil 2 und Resident Evil 3, die in den neunziger Jahren auf der PlayStation gestartet wurde, wurden durch veraltete Merkmale wie feste Kamerawinkel und umständliche Steuerelemente behindert. Im Gegensatz dazu hatte Resident Evil 4, das 2005 veröffentlicht wurde, das Survival Horror -Genre revolutioniert. Trotz anfänglicher Skepsis behielt das Resident Evil 4 Remake erfolgreich die Essenz des Originals und verbesserte gleichzeitig das Gameplay und die narrativen Elemente.

Der überwältigende kommerzielle Erfolg und der positive kritische Anerkennung validierte Capcoms Ansatz, der zeigt, dass selbst ein Spiel als nahezu unantastbares Spiel mit innovativen Details respektvoll neu gestaltet werden könnte.

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