Bahay > Balita > "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

By LillianApr 21,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpagaan sa paglalakbay upang maibalik ang minamahal na 1998 na klasiko. Inihayag ng ANPO na ang desisyon na baguhin ang Resident Evil 2 na nagmula sa isang malinaw na signal mula sa mga tagahanga na sabik na makita ang laro na naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Sa mga salita ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito". Ang fan demand na ito ay nag -udyok sa prodyuser na si Hirabayashi na tiyak na ipahayag, "Sige, gagawin natin ito".

Sa una, itinuturing ng koponan ang pag -tackle ng Resident Evil 4 una. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang RE4 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang iginagalang na laro ay makabuluhan, na humahantong sa koponan na mag -pivot sa naunang pag -install na sa kakila -kilabot na pangangailangan ng modernisasyon. Upang makahanay sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay natuklasan din sa mga proyekto ng tagahanga para sa mga pananaw sa kung ano ang nais ng mga manlalaro mula sa muling paggawa.

Sa kabila ng panloob na mga konsultasyon ng Capcom, ang mga pag -aalinlangan ay nagpatuloy sa mga tagahanga kahit na matapos ang paglabas ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3, at ang pag -anunsyo ng muling paggawa ng Resident Evil 4. Marami ang nagtalo na ang RE4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng mas maraming pag -update. Ang orihinal na Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na inilunsad noong 1990s sa PlayStation, ay napigilan ng mga tampok na lipas na tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4, na inilabas noong 2005, ay nagbago ng buhay na nakakatakot na genre. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang labis na tagumpay sa komersyal at positibong kritikal na pag -akyat na napatunayan na diskarte ng Capcom, na nagpapakita na kahit isang laro na itinuturing na halos hindi napapansin ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng mga makabagong pagpindot.

Nakaraang artikulo:Cookie Run: Inilabas ng Kingdom ang sneak silip sa bagong custom na mode ng paggawa ng character na MyCookie Susunod na artikulo:"War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius upang isara sa Mayo"