Dom > Aktualności > „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

By LillianApr 21,2025

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro ANPO, reżyser przeróbki Resident Evil 2 i Resident Evil 4, rzucili światło w podróż, aby przywrócić ukochany klasyk 1998. ANPO ujawniło, że decyzja o odnowaniu Resident Evil 2 wynikała z wyraźnego sygnału od fanów chętnych do zobaczenia, jak gra została przywrócona do dawnej chwały. Słowami Anpo: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ten zapotrzebowanie fanów skłoniło producenta Hirabayashi do zdecydowanego stwierdzenia: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół rozważył najpierw rozwiązanie Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach uznali, że RE4 był już bardzo uznany i prawie doskonały. Ryzyko zmiany tak szanowanej gry było znaczące, co doprowadziło zespół do obrotu do wcześniejszej raty, która była bardzo potrzebna modernizacji. Aby dostosować się do oczekiwań fanów, deweloperzy zagłębili się również w projekty fanów w poszukiwaniu wglądu w to, czego gracze pragnęli remake'u.

Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, wątpliwości trwały wśród fanów nawet po wydaniu przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 3 oraz ogłoszenia remake'u Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że RE4, w przeciwieństwie do swoich poprzedników, nie wymagał tak dużej aktualizacji. Oryginalny Resident Evil 2 i Resident Evil 3, wprowadzony w latach 90. XX wieku na PlayStation, były utrudnione przez przestarzałe funkcje, takie jak stałe kąty kamery i uciążliwe elementy sterujące. Natomiast Resident Evil 4, wydany w 2005 roku, zrewolucjonizował gatunek przetrwania. Pomimo początkowego sceptycyzmu remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.

Przytłaczający sukces komercyjny i pozytywne uznanie krytyków potwierdziły podejście Capcom, co pokazuje, że nawet gra uznana za prawie nietykalną można z szacunkiem ponownie wyobrazić sobie innowacyjne akcenty.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:„War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius, aby zamknąć się w maju”