Yasuhiro Anpo, директор Rameakes of Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на путешествие, чтобы вернуть любимую классику 1998 года. ANPO сообщил, что решение обновление Resident Evil 2 было связано с явным сигналом от фанатов, стремящихся увидеть, как игра восстановилась в ее прежней славе. По словам Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Этот спрос поклонников побудил продюсера Хирабаяши утверждать: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда подумала о том, чтобы вообще решать Resident Evil 4. Однако после тщательных дискуссий они признали, что RE4 уже был высоко оценен и почти совершенен. Риск изменения такой почитаемой игры был значительным, что привело к тому, что команда стала поворотом к более ранней выпуске, которая была остро нуждающейся в модернизации. Чтобы соответствовать ожиданиям фанатов, разработчики также углубились в фан -проекты, чтобы понять, что игроки желали от римейка.
Несмотря на внутренние обсуждения Capcom, сомнения сохранялись среди поклонников даже после выпуска римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объявления римейка Resident Evil 4. Многие утверждали, что RE4, в отличие от его предшественников, не требует такого большого обновления. Первоначальный Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на PlayStation, затрудняли устаревшие функции, такие как фиксированные угла камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4, выпущенный в 2005 году, произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальный скептицизм, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы.
Подавляющий коммерческий успех и положительный признак критического признания подтвердили подход Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкасаемой, можно с уважением переосмыслена с инновационными штрихами.