Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,揭示了带回1998年备受喜爱的经典赛的旅程。 ANPO透露,改造《生化危机2》的决定源于渴望看到游戏恢复到其以前的荣耀的明显信号。用Anpo的话来说,“我们意识到:人们真的希望这一发生”。这项粉丝需求促使制片人Hirabayashi果断地说:“好吧,我们做到”。
最初,该团队首先考虑解决《生化危机4》。但是,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经受到了广受好评,几乎是完美的。改变这种受人尊敬的游戏的风险很大,这使团队能够转移到急需现代化的早期部分。为了与粉丝的期望保持一致,开发人员还深入研究了粉丝项目,以洞悉播放器从翻拍中的需求。
尽管Capcom进行了内部审议,但即使在《生化危机2》和《生化危机3的翻拍》以及《生化危机4的翻拍》宣布后,粉丝们仍然存在疑问。许多人认为,RE4与其前任不同,不需要太多更新。最初的《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3)于1990年代在PlayStation上推出,受到过时的功能,例如固定相机角和繁琐的控件。相比之下,2005年发行的《生化危机4》彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初怀疑,但《生化危机4》重制成功保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。
压倒性的商业成功和积极的好评,证明了Capcom的方法,表明即使是一款被认为几乎无法触及的游戏也可以通过创新的触感来重新构想。