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「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

By LillianApr 21,2025

「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年の最愛のクラシックを取り戻すために旅に光を当てました。 ANPOは、バイオハザード2を刷新する決定は、ゲームが以前の栄光に復元されたことを熱望しているファンからの明確なシグナルに起因することを明らかにしました。 ANPOの言葉では、「私たちは気づきました:人々は本当にこれを起こしたい」。このファンの需要により、プロデューサーのヒラバヤシは「申し分なく、それをやる」と決定的に述べるようになりました。

当初、チームは最初にバイオハザード4に取り組むことを検討しました。しかし、徹底的な議論の後、彼らはRE4がすでに高く評価されており、ほぼ完璧であることを認識しました。そのような尊敬されるゲームを変更するリスクは重要であり、チームは近代化が悲惨な必要性であった以前の分割払いにピボットするようになりました。ファンの期待に合わせるために、開発者はまた、プレイヤーがリメイクから望むものについての洞察のためにファンプロジェクトを掘り下げました。

Capcomの内部審議にもかかわらず、バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクがリリースされた後でも、ファンの間で疑問が生じていました。多くの人は、RE4が前任者とは異なり、それほど多くの更新を必要としないと主張しました。 1990年代にPlayStationで発売された元のバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れの機能によって妨げられました。対照的に、2005年にリリースされたバイオハザード4は、サバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を正常に保持しました。

圧倒的な商業的成功と積極的な批評家の称賛は、カプコンのアプローチを検証し、ほとんど手に負えないと思われるゲームでさえ、革新的なタッチで敬意を表して再考できることを示しています。

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