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“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

By LillianApr 21,2025

“《生化危機2和4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的導演,揭示了帶回1998年備受喜愛的經典賽的旅程。 ANPO透露,改造《生化危機2》的決定源於渴望看到遊戲恢復到其以前的榮耀的明顯信號。用Anpo的話來說,“我們意識到:人們真的希望這一發生”。這項粉絲需求促使製片人Hirabayashi果斷地說:“好吧,我們做到”。

最初,該團隊首先考慮解決《生化危機4》。但是,經過深入的討論,他們認識到RE4已經受到了廣受好評,幾乎是完美的。改變這種受人尊敬的遊戲的風險很大,這使團隊能夠轉移到急需現代化的早期部分。為了與粉絲的期望保持一致,開發​​人員還深入研究了粉絲項目,以洞悉播放器從翻拍中的需求。

儘管Capcom進行了內部審議,但即使在《生化危機2》和《生化危機3的翻拍》以及《生化危機4的翻拍》宣布後,粉絲們仍然存在疑問。許多人認為,RE4與其前任不同,不需要太多更新。最初的《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3)於1990年代在PlayStation上推出,受到過時的功能,例如固定相機角和繁瑣的控件。相比之下,2005年發行的《生化危機4》徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初懷疑,但《生化危機4》重製成功保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。

壓倒性的商業成功和積極的好評,證明了Capcom的方法,表明即使是一款被認為幾乎無法觸及的遊戲也可以通過創新的觸感來重新構想。

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