Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã làm sáng tỏ hành trình mang về tác phẩm kinh điển năm 1998 yêu dấu. ANPO tiết lộ rằng quyết định cải tổ Resident Evil 2 xuất phát từ một tín hiệu rõ ràng từ người hâm mộ háo hức muốn thấy trò chơi được khôi phục lại vinh quang trước đây. Theo cách nói của Anpo, "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra". Nhu cầu của người hâm mộ này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó".
Ban đầu, nhóm đã cân nhắc giải quyết Resident Evil 4 trước. Tuy nhiên, sau các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ nhận ra rằng RE4 đã được hoan nghênh và gần như hoàn hảo. Nguy cơ thay đổi một trò chơi được tôn kính như vậy là rất quan trọng, dẫn đầu nhóm xoay quanh phần trước đó đang rất cần hiện đại hóa. Để phù hợp với kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng đào sâu vào các dự án của người hâm mộ để biết những hiểu biết sâu sắc về những gì người chơi mong muốn từ bản làm lại.
Bất chấp các cuộc thảo luận nội bộ của Capcom, nghi ngờ vẫn tồn tại giữa những người hâm mộ ngay cả sau khi phát hành bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo về bản làm lại của Resident Evil 4. Nhiều người lập luận rằng RE4, không giống như người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật nhiều. Resident Evil 2 và Resident Evil 3 ban đầu, được ra mắt vào những năm 1990 trên PlayStation, đã bị cản trở bởi các tính năng lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh. Ngược lại, Resident Evil 4, được phát hành năm 2005, đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn. Mặc dù có sự hoài nghi ban đầu, Resident Evil 4 làm lại thành công vẫn giữ được bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật.
Thành công thương mại áp đảo và sự hoan nghênh tích cực được xác nhận bằng cách tiếp cận của Capcom, chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với những điểm nhấn sáng tạo.