रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो, 9 1998 के क्लासिक को वापस लाने के लिए यात्रा पर प्रकाश डालते हैं। ANPO ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को पुनर्जीवित करने का निर्णय अपने पूर्व महिमा के लिए खेल को बहाल करने के लिए उत्सुक प्रशंसकों से एक स्पष्ट संकेत से उपजा है। ANPO के शब्दों में, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं"। इस प्रशंसक की मांग ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से राज्य के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे"।
प्रारंभ में, टीम ने पहले ईविल 4 से निपटने पर विचार किया। हालांकि, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि RE4 पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित और लगभग सही था। इस तरह के एक श्रद्धेय खेल को बदलने का जोखिम महत्वपूर्ण था, जिससे टीम को पहले की किस्त के लिए पिवट करने के लिए अग्रणी किया गया था, जिसे आधुनिकीकरण की सख्त आवश्यकता थी। प्रशंसक अपेक्षाओं के साथ संरेखित करने के लिए, डेवलपर्स ने रीमेक से वांछित खिलाड़ियों को अंतर्दृष्टि के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में भी कहा।
कैपकॉम के आंतरिक विचार -विमर्श के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 के रीमेक की रिहाई के बाद भी, और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक की घोषणा के बाद भी प्रशंसकों के बीच संदेह जारी रहा। कई लोगों ने तर्क दिया कि RE4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उतना अपडेट करने की आवश्यकता नहीं थी। 1990 के दशक में प्लेस्टेशन पर लॉन्च किए गए मूल निवासी ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 को फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसी पुरानी सुविधाओं से बाधित किया गया था। इसके विपरीत, 2005 में जारी रेजिडेंट ईविल 4 ने अस्तित्व की हॉरर शैली में क्रांति ला दी थी। प्रारंभिक संदेह के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा।
भारी व्यावसायिक सफलता और सकारात्मक महत्वपूर्ण प्रशंसा ने कैपकॉम के दृष्टिकोण को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग अछूत समझा जाने वाला खेल भी अभिनव स्पर्शों के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।