Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, memberi penerangan tentang perjalanan untuk membawa kembali klasik 1998 yang dikasihi. ANPO mendedahkan bahawa keputusan untuk merombak Resident Evil 2 berpunca daripada isyarat yang jelas dari peminat yang ingin melihat permainan dipulihkan kepada kemuliaannya yang terdahulu. Dalam kata -kata Anpo, "kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku". Permintaan peminat ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya".
Pada mulanya, pasukan itu dianggap menangani Resident Evil 4 terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka mengakui bahawa RE4 sudah sangat terkenal dan hampir sempurna. Risiko mengubah permainan seperti itu adalah penting, memimpin pasukan untuk berputar ke ansuran terdahulu yang sangat memerlukan pemodenan. Untuk menyelaraskan jangkaan penggemar, pemaju juga menyelidiki projek -projek kipas untuk mendapatkan pandangan tentang apa yang diinginkan oleh pemain dari pembuatan semula.
Walaupun perbincangan dalaman Capcom, keraguan berterusan di kalangan peminat walaupun selepas pembebasan remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, dan pengumuman pembuatan semula Resident Evil 4. Ramai yang berpendapat bahawa RE4, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak pengemaskinian. Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang dilancarkan pada tahun 1990 -an di PlayStation, terhalang oleh ciri -ciri ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dikeluarkan pada tahun 2005, telah merevolusikan genre seram survival. Walaupun keraguan awal, Resident Evil 4 membuat semula berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan permainan dan unsur -unsur naratif.
Kejayaan komersil yang luar biasa dan pendekatan CAPCOM yang disahkan kritikal positif, menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir tidak dapat disentuh dapat dihormati dengan sentuhan yang inovatif.