Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, werpen licht op de reis om de geliefde klassieker uit 1998 terug te brengen. ANPO onthulde dat de beslissing om Resident Evil 2 te vernieuwen, voortkwam uit een duidelijk signaal van fans die de game wilden zien herstellen in zijn voormalige glorie. In de woorden van ANPO: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt". Deze fan -eis bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te vermelden: "Oké, we zullen het doen".
Aanvankelijk overwoog het team eerst Resident Evil 4 aan te pakken. Na grondige discussies erkenden ze echter dat RE4 al zeer geprezen en bijna perfect was. Het risico om een dergelijke gerespecteerde game te veranderen was aanzienlijk, waardoor het team naar de eerdere aflevering draaide die dringend behoefte had aan modernisering. Om aan te passen aan de verwachtingen van de fans, verdiepen de ontwikkelaars zich ook in fanprojecten voor inzichten in wat spelers wilden van de remake.
Ondanks de interne beraadslagingen van Capcom bleef twijfel onder fans, zelfs na de release van de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 3, en de aankondiging van de remake van Resident Evil 4. Velen betoogden dat RE4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel bijwerken vereiste. De originele Resident Evil 2 en Resident Evil 3, gelanceerd in de jaren 1990 op het PlayStation, werden belemmerd door verouderde functies zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen. Resident Evil 4, vrijgegeven in 2005, had daarentegen een revolutie teweeggebracht in het genre van de overleving. Ondanks de eerste scepsis, behield de Resident Evil 4 remake met succes de essentie van het origineel, terwijl de gameplay en verhalende elementen werden verbeterd.
Het overweldigende commerciële succes en de positieve kritische geplaveide Capcom's aanpak, waaruit blijkt dat zelfs een bijna onaantastbaar spel dat als bijna onaantastbaar wordt geacht, respectvol kan worden opnieuw kan worden bedacht met innovatieve accenten.