पालवर्ल्ड पर विचार करते समय, तत्काल एसोसिएशन कई लोग बनाते हैं "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" यह शॉर्टहैंड लोकप्रिय हो गया जब खेल ने पहली बार व्यापक ध्यान आकर्षित किया, मोटे तौर पर आग्नेयास्त्रों के अप्रत्याशित जोड़ के साथ पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी से परिचित तत्वों के पेचीदा रस के कारण। यहां तक कि IGN सहित मीडिया आउटलेट्स ने अक्सर इस वाक्यांश का उपयोग खेल की अवधारणा को व्यापक दर्शकों तक पहुंचाने के लिए किया, जिसने संभवतः इसके वायरल वृद्धि में एक भूमिका निभाई।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक के अनुसार, यह लेबल कभी भी पालवर्ल्ड के लिए अभिप्रेत नहीं था। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर में टीम विशेष रूप से मॉनिकर का शौकीन नहीं है। उन्होंने कहा कि कैसे जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में पालवर्ल्ड को पहली बार जनता के लिए प्रकट किया गया था, जहां इसे एक सकारात्मक स्वागत मिला। फिर भी, इसके तुरंत बाद, पश्चिमी मीडिया ने इसे एक प्रसिद्ध मताधिकार और बंदूक के मिश्रण के रूप में ब्रांड किया, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
बाद के एक साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। इसके बजाय, खेल ने आर्क से प्रेरणा प्राप्त की: उत्तरजीविता विकसित हुई, टीम के साथ एक गेम बनाने का लक्ष्य था जो स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व पर जोर देता था। डेवलपर्स, जिनमें से कई आर्क के प्रशंसक थे, उन विचारों पर विस्तार करना चाहते थे जो उन्हें उस खेल और उनके पिछले शीर्षक, क्राफ्टोपिया से प्यार करते थे।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया। उन्होंने न्यू ब्लड इंटरएक्टिव के डेव ओश्री ट्रेडमार्किंग 'pokemonwithguns.com' की तरह विनोदी उपाख्यानों का उल्लेख किया, जो बज़ में जोड़ा गया। हालांकि, बकले ने निराशा व्यक्त की कि कुछ लोगों का मानना है कि यह वाक्यांश खेल के बिना खेल के सटीक रूप से वर्णन करता है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि पालवर्ल्ड बंदूक के साथ पोकेमॉन खेलने की तरह बिल्कुल भी नहीं है और खिलाड़ियों को एक राय बनाने से पहले इसे आज़माने के लिए प्रोत्साहित किया।
दिलचस्प बात यह है कि बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, न्यूनतम दर्शकों को ओवरलैप करते हैं और इसके बजाय आर्क के साथ समानताएं खींचते हैं। उन्होंने गेमिंग उद्योग में प्रतियोगिता की धारणा को समग्र रूप से कम कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि अवधारणा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित है। उन्होंने बताया कि गेम रिलीज़ का समय प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण कारक है।
यदि बकले ने पालवर्ल्ड के लिए एक अलग टैगलाइन चुनी हो सकती है, तो उन्होंने हास्यपूर्वक सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" हालांकि, उन्होंने स्वीकार किया कि यह "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में एक ही आकर्षक अपील नहीं है।
हमारी विस्तारित बातचीत में, बकले ने निनटेंडो स्विच 2 पर रिलीज़ होने की क्षमता और अधिग्रहण पर कंपनी के रुख पर जारी होने की क्षमता जैसे विषयों को भी छुआ, जो पॉकेटपेयर की भविष्य की योजनाओं में एक गहरी नज़र डालती है।