हर कमरे को जीतने के लिए प्रत्येक राक्षस के अनूठे व्यवहार को समझने पर रोबॉक्स का * दबाव * टिका हुआ है। जबकि कुछ समान रणनीतियों को साझा करते हैं, अन्य विशिष्ट दृष्टिकोण की मांग करते हैं। यह गाइड प्रत्येक राक्षस को * दबाव * और उत्तरजीविता रणनीति में विवरण देता है जिसे आपको प्रत्येक रन को पूरा करने की आवश्यकता है।
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विषयसूची
- कैसे दबाव में सभी राक्षसों से बचने के लिए
- विप्लव
- अच्छे लोग
- चिन्ह
- चटनी
- लॉकर शून्य-द्रव्यमान
- वॉल -ड्वेलर
- रिडीमर और हैंगर
- कैंडलबेयरर्स और कैंडलब्रूट्स
- एंगलर
- पिंकी
- भयावह
- अनवरत धूम्रपान करने वाला
- बम बरसाना
- बॉटम फ़ीडर
- दिव्य
कैसे दबाव में सभी राक्षसों से बचने के लिए
यह व्यापक गाइड बताता है कि दबाव में हर राक्षस को कैसे हराया जाए। कुछ यादृच्छिक मुठभेड़ों हैं, अन्य विशिष्ट पथों के बाद नोड राक्षस हैं, और कुछ, दिव्य की तरह, ऑक्सीजन उद्यानों जैसे विशिष्ट क्षेत्रों में दिखाई देते हैं। मैं आपके भागने में मदद करने के लिए विशिष्ट रणनीति और संकेत प्रदान करूँगा। याद रखें, क्लीथ्रोफोबिया के प्रभाव को कवर से बाहर निकालने से रोकने के लिए लंबे समय तक छिपने से बचें।
विप्लव

झिलमिलाहट रोशनी एक संभावित पांडमोनियम स्पॉन का संकेत देती है। छिपाने के लिए जल्दी मत करो; इसके बजाय, अपने आप को एक लॉकर के पास रखें और इसकी दहाड़ के लिए सुनें। महामारी तुरंत किसी को भी अपनी दृष्टि की रेखा में मार देती है जो एक लॉकर में नहीं है। लॉकर में प्रवेश करना एक मिनी-गेम को ट्रिगर करता है: अपने कर्सर को केंद्रित रखें क्योंकि राक्षस लॉकर को पटक देता है। मिनी-गेम से बचें, पांडमोनियम से बचें।
अच्छे लोग

अच्छे लोग डेड-एंड दरवाजों के साथ कमरों में घूमते हैं, एक नकली दरवाजा है। नकली दरवाजे में प्रवेश करने के परिणामस्वरूप एक त्वरित हत्या होती है। इन संकेतों को याद रखें:
- नकली दरवाजा cues: एक दरवाजे के पास नवी-पथ चिन्ह पर सांस लेने, बढ़ने, चिंगारी, या बेहोश स्कैनलाइन के लिए सुनें।
- डार्क रूम: डार्क रूम में, फर्जी डोर का नेवी-पाथ असली दरवाजों के विपरीत, जलाएगा।
- मुख्यालय संदेश: यदि मुख्यालय गलत पथ को निर्दिष्ट किए बिना आपको निर्देशित करता है, तो नकली दरवाजों की जांच करें।
चिन्ह

यह शार्क जैसा राक्षस समुद्र के दृश्य के साथ कमरों में दिखाई देता है। खिड़कियों के माध्यम से आंखों के संपर्क से बचें; यह आपके एचपी को नालियाँ। बस इसे निराश करने के लिए देखे बिना कमरे को छोड़ दें।
चटनी

अंधेरे कमरों में स्क्विडल्स से बचने के लिए अपनी रोशनी बंद करें। एक विस्तृत बर्थ बनाए रखें और निकटता से बचें।
लॉकर शून्य-द्रव्यमान

ये स्लिम्स लॉकर्स में बेतरतीब ढंग से स्पॉन करते हैं। प्रवेश करने से पहले बैंगनी कीचड़ के लिए जाँच करें। यदि फंस गया है, तो आप किसी अन्य खिलाड़ी द्वारा मृत्यु या बचाव तक लगातार नुकसान उठाएंगे।
वॉल -ड्वेलर

जब आप इंस्टा-किल को नहीं देख रहे हों, तो दीवारों में ये स्पॉन। आउट-ऑफ-सिंक के लिए सुनो। मुड़ने से उन्हें पीछे हटता है। एक टीम के साथी को मारने के लिए उन्हें रोकना प्रभावी है। नोट: एंग्लर (नीचे देखें) एक स्वास्थ्य-पुनरारोहन मांस चंक को पीछे छोड़ते हुए, दीवार के निवासियों को मारता है।
रिडीमर और हैंगर

Redeemer Revolver उठाने से हैंगर के खिलाफ एक मिनी-गेम शुरू होता है। अपने प्रभाव का विरोध करने और हैंगर को शूट करने के लिए तेजी से ई (इंटरेक्ट) बटन को मैश करें। असफलता के परिणामस्वरूप आत्म-नुकसान होता है या छुरा घोंपा जाता है।
कैंडलबेयरर्स और कैंडलब्रूट्स

कैंडलबेयर्स प्रकाश से स्तब्ध रह जाते हैं, लेकिन 3 सेकंड से अधिक समय तक चमकते नहीं हैं; वे नाराज हो जाएंगे। कैंडलब्रूट्स को प्रकाश से धीमा कर दिया जाता है, लेकिन स्तब्ध नहीं होता है, और कैंडलबेयरर्स की तुलना में तेज होते हैं। 5 सेकंड अधिकतम के लिए चमकने से पहले वे क्रोध करते हैं। एक पूरी तरह से नीला प्रकाश एनराम को इंगित करता है।
एंगलर

संक्षेप में झिलमिलाहट रोशनी एंगलर के स्पॉन को संकेत देती है। पास के लॉकर में छिपाएं; पानी में अपना सिर डूबना भी काम करता है। यह केवल लॉकर और इंस्टा-केल के साथ कमरों में किसी को भी अपनी दृष्टि की रेखा में फैलाता है।
पिंकी
पिंकी एंगलर की तरह है, लेकिन हल्के झिलमिलाहट के बिना चेतावनी के। एक स्क्रैच के लिए सुनो और एक लॉकर में छिपो।
भयावह
फ्रॉगर एंगलर के समान है, झिलमिलाहट रोशनी और एक स्क्रैच के साथ। यह अपने रास्ते के बाद रिबाउंड करता है, कई खाल की आवश्यकता होती है।
अनवरत धूम्रपान करने वाला
चेंसमोकर के आगमन को झिलमिलाहट रोशनी और तेजस्वी श्रृंखलाओं द्वारा संकेत दिया जाता है। यह हरे धुएं का उत्सर्जन करता है, आपको लॉकर से मजबूर करता है। जब आपकी स्क्रीन हिलाता है तो छिपाएं।
बम बरसाना
सबसे तेज संस्करण, एक छिपने वाले स्थान से बाहर निकलने के बाद दिखाई देता है। एक स्क्रैच अपनी दहाड़ से पहले, छिपाने के लिए सबसे अच्छा समय संकेत देता है।
बॉटम फ़ीडर

ड्रेज में दिखाई देता है, केवल पानी में हमला करता है। सूखी सतहों का उपयोग करने के लिए। यदि पकड़ा जाता है, तो भागने के लिए एक मिनी-गेम (मैशिंग क्यू और ई) की आवश्यकता होती है।
दिव्य

यदि आप घास पर कदम रखते हैं तो ऑक्सीजन के बागानों में ये पेड़ जैसे राक्षस केवल शत्रुतापूर्ण होते हैं। वे 75 नुकसान का सौदा करते हैं। अन्य राक्षसों की उपस्थिति (जैसे, आंखों के सामने) के प्रति सचेत रहें।
यह गाइड *दबाव *में सभी राक्षसों को कवर करता है। अतिरिक्त पुरस्कार के लिए हमारे * दबाव * कोड देखें!