Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw upang lupigin ang bawat silid. Habang ang ilan ay nagbabahagi ng mga katulad na diskarte, ang iba ay humihiling ng mga tiyak na diskarte. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at ang mga taktika ng kaligtasan na kailangan mong walang kamali -mali na kumpletuhin ang bawat pagtakbo.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
- Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
- Pandemonium
- Mabuting tao
- Eyefestation
- Squiddles
- Locker void-mass
- Dweller ng pader
- Manunubos at hanger
- Mga kandila at kandila
- Ang Angler
- Pinkie
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- BottomFeeder
- Ang banal
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Ang komprehensibong gabay na ito ay nagbabalangkas kung paano talunin ang bawat halimaw sa presyon . Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay mga node monsters na sumusunod sa mga tiyak na landas, at ang ilan, tulad ng banal, ay lilitaw sa mga tiyak na lugar tulad ng mga hardin ng oxygen. Magbibigay ako ng mga tiyak na diskarte at mga pahiwatig upang matulungan kang oras na makatakas. Tandaan, maiwasan ang matagal na pagtatago upang maiwasan ang epekto ng cleithrophobia mula sa pagpilit sa iyo sa takip.
Pandemonium

Ang mga flickering light ay nag -sign ng isang potensyal na pandemonium spaw. Huwag magmadali upang itago; Sa halip, iposisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker at makinig para sa dagundong nito. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin nito na wala sa isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nag-trigger ng isang mini-game: Panatilihing nakasentro ang iyong cursor habang sinasaktan ng halimaw ang locker. Makaligtas sa mini-game, nakaligtas sa pandemonium.
Mabuting tao

Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, ang isa ay isang pekeng pintuan. Ang pagpasok sa pekeng pinto ay nagreresulta sa isang instant na pagpatay. Tandaan ang mga pahiwatig na ito:
- Mga pekeng mga pahiwatig ng pinto: Makinig para sa paghinga, pag-ungol, sparks, o malabo na mga pag-scan sa pag-sign ng Navi-Path na malapit sa isang pintuan.
- Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang pekeng navi-landas ng pekeng pinto ay mananatiling naiilawan, hindi katulad ng mga totoong pintuan.
- Mga mensahe ng HQ: Kung inuutusan ka ng HQ nang hindi tinukoy ang hindi tamang landas, suriin para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation

Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na tinatanaw ang karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata sa pamamagitan ng mga bintana; Pinatuyo nito ang iyong HP. Iwanan lamang ang silid nang hindi tinitingnan ang pag -asa.
Squiddles

Patayin ang iyong ilaw upang maiwasan ang mga squiddles sa madilim na silid. Panatilihin ang isang malawak na berth at maiwasan ang malapit.
Locker void-mass

Ang mga slimes na ito ay random na random sa mga locker. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa kamatayan o iligtas ng ibang manlalaro.
Dweller ng pader

Ang mga spaw na ito sa mga dingding, umuusbong kapag hindi ka naghahanap ng insta-kill. Makinig para sa mga out-of-sync na yapak. Ang pag -ikot ay ginagawang umatras sila. Ang pag -aakma sa kanila para sa isang kapareha na pumatay ay epektibo. TANDAAN: Ang angler (tingnan sa ibaba) ay pumapatay sa mga naninirahan sa dingding, na iniwan ang isang selyo na pinupuntirya ng kalusugan.
Manunubos at hanger

Ang pagpili ng Revolver ng Manunubos ay nagsisimula ng isang mini-game laban sa hanger. Mabilis na mash ang pindutan ng E (Interact) upang labanan ang impluwensya nito at shoot ang hanger. Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak.
Mga kandila at kandila

Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw, ngunit huwag lumiwanag nang higit sa 3 segundo; Magalit sila. Ang mga kandila ay pinabagal ng ilaw ngunit hindi natigilan, at mas mabilis kaysa sa mga kandila. Shine light sa loob ng 5 segundo max bago sila magalit. Ang isang ganap na asul na ilaw ay nagpapahiwatig ng pagsasakatuparan.
Ang Angler

Ang maikling pag -flick ng ilaw ay nag -signal ng spaw ng angler. Itago sa isang kalapit na locker; Ang pagsubsob ng iyong ulo sa tubig ay gumagana din. Nag-spawn lamang ito sa mga silid na may mga locker at pinapatay ng insta ang sinuman sa linya ng paningin nito.
Pinkie
Ang Pinkie ay tulad ng angler, ngunit walang babala ng light flicker. Makinig para sa isang screech at itago sa isang locker.
Froger
Ang Froger ay magkapareho sa angler, na may mga flickering lights at isang screech. Ito ay rebound pagkatapos ng landas nito, na nangangailangan ng maraming mga pagtatago.
Chainsmoker
Ang pagdating ni Chainsmoker ay nilagdaan ng mga flickering lights at rattling chain. Nagpapalabas ito ng berdeng usok, pinipilit ka mula sa mga locker. Itago kapag nanginginig ang iyong screen.
Blitz
Ang pinakamabilis na variant, na lumilitaw pagkatapos lumabas ng isang lugar ng pagtatago. Nauna sa isang screech ang dagundong nito, na nag -sign ng pinakamahusay na oras upang itago.
BottomFeeder

Lumilitaw sa dredge, umaatake lamang sa tubig. Gumamit ng mga dry ibabaw upang maiwasan. Kung nahuli, ang isang mini-game (mashing Q at E) ay kinakailangan upang makatakas.
Ang banal

Ang mga monsters na tulad ng puno sa mga hardin ng oxygen ay magalit lamang kung sumakay ka sa damo. Nakikipag -usap sila sa 75 pinsala. Mag -isip ng pagkakaroon ng iba pang mga monsters '(halimbawa, eyefestation).
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa *presyon *. Suriin ang aming mga * presyon * code para sa labis na mga gantimpala!