Het beheersen van Roblox's * druk * hangt af van het begrijpen van het unieke gedrag van elk monster om elke kamer te veroveren. Hoewel sommigen vergelijkbare strategieën delen, vereisen anderen specifieke benaderingen. Deze gids beschrijft elk monster in * druk * en de overlevingstactieken die je nodig hebt om elke run feilloos te voltooien.
Aanbevolen video's
Inhoudsopgave
- Hoe alle monsters in druk te overleven
- Pandemonium
- Goede mensen
- Oogdek
- Schiet
- Locker Void-Mass
- Muurbewoner
- Verlosser en hanger
- Candlebearers en kaarsen
- De visser
- Pink
- Kikker
- Chaspijker
- Blitz
- Bottomfeeder
- Het goddelijke
Hoe alle monsters in druk te overleven
Deze uitgebreide gids schetst hoe elk monster in druk kan worden verslagen. Sommige zijn willekeurige ontmoetingen, andere zijn knooppuntmonsters die specifieke paden volgen, en sommige, zoals het goddelijke, verschijnen op specifieke gebieden zoals zuurstoftuinen. Ik zal specifieke strategieën en aanwijzingen bieden om u te helpen uw ontsnappingen te timen. Vergeet niet dat het langdurige verstopping vermijdt om te voorkomen dat het Cleithrophobia -effect u uit dekking dwingt.
Pandemonium

Flikkerende lichten signaleren een potentiële pandemonium spawn. Haast je niet om je te verbergen; Plaats uzelf in plaats daarvan bij een kluisje en luister naar het gebrul. Pandemonium doodt onmiddellijk iemand in zijn gezichtslijn die niet in een kluisje is. Het betreden van een kluisje activeert een mini-game: houd je cursor gecentreerd terwijl het monster de kast slaat. Overleef de mini-game, overleef pandemonium.
Goede mensen

Goede mensen spawnen in kamers met doodlopende deuren, één is een nepdeur. Het betreden van de nepdeur resulteert in een onmiddellijke kill. Onthoud deze signalen:
- Valse deuraanwijzingen: luister naar ademhaling, grommend, vonken of vage scanlines op het Navi-Path-bord bij een deur.
- Donkere kamers: in donkere kamers blijft de navi-path van de nepdeur verlicht, in tegenstelling tot echte deuren.
- HQ -berichten: als HQ u stuurt zonder het onjuiste pad op te geven, controleer dan op nepdeuren.
Oogdek

Dit haaienachtige monster verschijnt in kamers met uitzicht op de oceaan. Vermijd oogcontact door vensters; Het maakt je HP af. Verlaat de kamer gewoon zonder het te weigeren.
Schiet

Zet je licht uit om squiddles in donkere kamers te voorkomen. Handhaaf een brede ligplaats en vermijd de nabijheid.
Locker Void-Mass

Deze slijsten spawnen willekeurig in kluisjes. Controleer op paars slijm voordat u binnenkomt. Als je gevangen zit, neem je continue schade aan tot de dood of redding door een andere speler.
Muurbewoner

Deze spawnen in muren, opkomen als je niet op zoek bent naar Insta-kill. Luister naar out-of-sync voetstappen. Omdraaien maakt ze zich terug. Het is effectief om hen te lokken voor een teamgenoot. Opmerking: de visser (zie hieronder) doodt muurbewoners en laat een gezondheidsbeheersing achter.
Verlosser en hanger

Het oppakken van de Redeemer-revolver begint een mini-game tegen de hanger. Pureer snel de E (interact) knop om de invloed ervan te weerstaan en de hanger te schieten. Falen resulteert in zelfbeschadiging of worden neergestoken.
Candlebearers en kaarsen

Candlebearers zijn verbluft door licht, maar schijnen niet meer dan 3 seconden; Ze worden woedend. Kaarslebruden worden vertraagd door licht maar niet verbluft en zijn sneller dan kaarsbesturers. Shine Light gedurende 5 seconden maximaal voordat ze woedend zijn. Een volledig blauw licht duidt op verrijking aan.
De visser

Kort flikkerende lichten signaleren de spawn van de visser. Verberg in een nabijgelegen kast; Je hoofd in water onderdompelen werkt ook. Het spawnt alleen in kamers met kluisjes en insta-kills iedereen in zijn gezichtslijn.
Pink
Pinkie is als de visser, maar zonder de lichte flikkeringswaarschuwing. Luister naar een krijsen en verstop je in een kluisje.
Kikker
Froger is identiek aan de visser, met flikkerende lichten en een krijsen. Het keert terug na zijn pad en vereist meerdere huiden.
Chaspijker
De komst van Chainsmoker wordt gesignaleerd door flikkerende lichten en rammelende ketens. Het straalt groene rook uit en dwingt je van kluisjes. Verberg wanneer uw scherm schudt.
Blitz
De snelste variant, die verschijnt na het verlaten van een schuilplaats. Een krijsen is voorafgegaan aan zijn gebrul en geeft de beste tijd aan om te verbergen.
Bottomfeeder

Verschijnt in de bagger en valt alleen in water aan. Gebruik droge oppervlakken om te ontwijken. Indien betrapt, is een mini-game (puree Q en E) vereist om te ontsnappen.
Het goddelijke

Deze boomachtige monsters in zuurstoftuinen zijn alleen vijandig als je op gras stapt. Ze richten 75 schade aan. Houd rekening met de aanwezigheid van andere monsters (bijv. Eyefestatie).
Deze gids bedekt alle monsters in *druk *. Bekijk onze * druk * codes voor extra beloningen!