Padroneggiare la pressione * di Roblox * dipende dalla comprensione del comportamento unico di ogni mostro per conquistare ogni stanza. Mentre alcuni condividono strategie simili, altri richiedono approcci specifici. Questa guida descrive in dettaglio ogni mostro nella * pressione * e le tattiche di sopravvivenza necessarie per completare perfettamente ogni corsa.
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Sommario
- Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
- Pandemonio
- Brave persone
- Eyefestation
- Squiddles
- Armadietto vuoto-massa
- Abitante del muro
- Redentore e gancio
- Candelers e candele
- Il pescatore
- Mignolo
- Froger
- Chainsmoker
- Blitz
- Feeder Bottom
- Il divino
Come sopravvivere a tutti i mostri in pressione
Questa guida completa delinea come sconfiggere ogni mostro in pressione . Alcuni sono incontri casuali, altri sono mostri di nodo che seguono percorsi specifici e alcuni, come il divino, appaiono in aree specifiche come i giardini di ossigeno. Fornirò strategie e segnali specifici per aiutarti a cronometrare le tue fughe. Ricorda, evita di nasconderti prolungati per impedire all'effetto Cleithrofobia di costringerti fuori copertura.
Pandemonio

Le luci tremolanti segnalano una potenziale spawn di pandemonio. Non affrettarsi a nasconderti; Invece, posizionati vicino a un armadietto e ascolta il suo ruggito. Il pandemonio uccide istantaneamente chiunque nella sua linea di vista che non è in un armadietto. Entrando in un armadietto innesca un mini-gioco: mantieni il cursore centrato mentre il mostro sbatte l'armadietto. Sopravvivi al mini-gioco, sopravvivi al pandemonio.
Brave persone

Le brave persone si generano in stanze con porte senza uscita, una è una porta finta. Entrare nella porta finta si traduce in un'uccisione istantanea. Ricorda questi segnali:
- Segnali di porte finte: ascolta la respirazione, il ringhio, le scintille o le debole linee di scansione sul cartello di navi vicino a una porta.
- Stanze scure: nelle stanze scure, il navi-path della porta finta rimarrà illuminato, a differenza delle vere porte.
- Messaggi HQ: se HQ ti dirige senza specificare il percorso errato, controlla le porte false.
Eyefestation

Questo mostro simile allo squalo appare in stanze che si affacciano sull'oceano. Evitare il contatto visivo attraverso le finestre; Drena il tuo HP. Lascia semplicemente la stanza senza cercare di disperderla.
Squiddles

Spegni la luce per evitare i calamari in stanze scure. Mantieni un ampio posto ed evita la stretta vicinanza.
Armadietto vuoto-massa

Queste melme si generano casualmente negli armadietti. Controlla la melma viola prima di entrare. Se intrappolato, subirai danni continui fino alla morte o al salvataggio da un altro giocatore.
Abitante del muro

Questi si generano nei muri, emergendo quando non stai cercando di installare. Ascolta i passi fuori sincronizzazione. Girare in giro li fa ritirarsi. Attirarli per un compagno di squadra è efficace. Nota: il pescatore (vedi sotto) uccide gli abitanti delle pareti, lasciando dietro di sé un pezzo di carne che ripone la salute.
Redentore e gancio

Raccogliere il Redentore Revolver inizia un mini-gioco contro il gancio. Rompi rapidamente il pulsante E (interagisci) per resistere alla sua influenza e sparare al gancio. Il fallimento provoca autolesionismo o pugnalato.
Candelers e candele

I carddi sono sbalorditi dalla luce, ma non brillano per più di 3 secondi; Si arrabbiranno. I candebri sono rallentati dalla luce ma non sono sbalorditi e sono più veloci dei candele. Brilla luce per 5 secondi massimi prima di arrabbiare. Una luce completamente blu indica l'arrerazione.
Il pescatore

Brevemente le luci tremolanti segnalano la spawn del pescatore. Nascondersi in un armadietto vicino; Anche immergere la testa in acqua funziona. Si genera solo nelle stanze con armadietti e installa chiunque nella sua linea di vista.
Mignolo
Pinkie è come il pescatore, ma senza l'avvertimento di sfarfallio. Ascolta uno strillo e nascondi in un armadietto.
Froger
Froger è identico al pescatore, con luci tremolanti e uno strillo. Rimbalzi dopo il suo percorso, richiedendo più pelli.
Chainsmoker
L'arrivo di Chainsmoker è segnalato da luci tremoli e catene tintinnanti. Emette fumo verde, costringendoti da armadietti. Nascondi quando lo schermo trema.
Blitz
La variante più veloce, che appare dopo essere uscita da un nascondiglio. Uno strillo precede il suo ruggito, segnalando il momento migliore per nascondersi.
Feeder Bottom

Appare nella draga, attaccando solo in acqua. Usa le superfici asciutte per sfuggire. Se catturato, è necessario un mini-gioco (schiacciamento Q ed E).
Il divino

Questi mostri simili agli alberi nei giardini di ossigeno sono ostili solo se si calpesta l'erba. Infliggono 75 danni. Sii consapevole della presenza di altri mostri (ad es. Eyefestation).
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