The Blood of Dawnwalker: un nuovo tocco di gameplay
Rebel Wolves, lo studio dietro The Blood of Dawnwalker e guidato dall'ex direttore di Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz, sta introducendo un meccanico di gioco unico che lancia la tipica fantasia di potere del supereroe sulla sua testa. Invece di una forza sempre crescente, il protagonista, Coen, sperimenta una dualità avvincente.
Tomaszkiewicz, in un'intervista per i giocatori di PC, ha spiegato la filosofia del design: "È difficile fare storie di supereroi in cui il protagonista diventa sempre più forte. Volevo un eroe radicato, qualcuno che risolve i problemi in modo diverso, ma offre ancora un elemento di supereroi". La soluzione? Un protagonista con le vulnerabilità di un essere umano di giorno e le capacità migliorate di un vampiro di notte.
Questo approccio "Doctor Jekyll e Mr. Hyde", senza precedenti nei giochi, aggiunge un livello di profondità strategica. Il combattimento notturno potrebbe favorire i poteri vampirici di Coen, mentre le sfide diurne richiederanno la risoluzione e la intraprendenza intelligenti.
Migliorare ulteriormente il gameplay strategico è il meccanico "Time as Resource", rivelato dall'ex direttore del design Witcher 3 Daniel Sadowski. Questo sistema, discusso anche in un'intervista per i giocatori di PC (16 gennaio 2025), introduce limiti al completamento della missione. I giocatori devono dare la priorità ai compiti, considerando attentamente l'impatto delle loro scelte su missioni e relazioni future.
Sadowski ha sottolineato che questo vincolo di tempo non riguarda solo la restrizione; Affina il processo decisionale: "Conoscere il tuo tempo è limitato cristallizza le tue azioni e le motivazioni di Coen".
La combinazione di questi meccanici crea una dinamica in cui ogni scelta e inazione modella in modo significativo la narrazione. Il sangue di Dawnwalker promette un'esperienza unica e coinvolgente a differenza di qualsiasi altra.