Mountaintop Studios, gli sviluppatori dietro il nuovo FPS, Spectre Divide, hanno rapidamente affrontato le preoccupazioni dei giocatori riguardo agli alti prezzi dei cosmetici nel gioco. Poche ore dopo il lancio, lo studio ha annunciato significative riduzioni di prezzo e rimborsi.
Riduzioni di prezzo e rimborsi
A seguito della notevole reazione negativa dei giocatori sul costo iniziale di skin e bundle, Spectre Divide ha implementato una riduzione del prezzo del 17-25% su armi e abiti, una decisione confermata dal direttore del gioco Lee Horn. Lo studio ha rilasciato una dichiarazione in cui riconosce il feedback dei giocatori e si impegna a mantenere questi aggiustamenti permanenti dei prezzi. I giocatori che hanno acquistato oggetti prima della variazione di prezzo riceveranno un rimborso del 30% di SP (valuta di gioco), arrotondato ai 100 SP più vicini.
È importante sottolineare che gli adeguamenti dei prezzi escludono pacchetti iniziali, sponsorizzazioni e aggiornamenti di approvazione. Tuttavia, i giocatori che hanno acquistato i pacchetti Fondatore o Sostenitore e successivamente hanno acquistato questi articoli esclusi riceveranno il rimborso SP aggiuntivo accreditato sui loro account.
Reazioni contrastanti e recensioni di Steam
Sebbene alcuni giocatori abbiano accolto favorevolmente l'iniziativa di riduzione del prezzo e rimborso, la risposta rimane divisa, rispecchiando l'attuale valutazione "mista" del gioco su Steam (49% negativa al momento della stesura di questo articolo). Le recensioni negative evidenziano il prezzo iniziale come una delle principali preoccupazioni. I commenti sui social media riflettono questa dualità: alcuni lodano la reattività dello sviluppatore, mentre altri esprimono scetticismo sulle tempistiche e suggeriscono ulteriori miglioramenti, come la possibilità di acquistare singoli articoli dai bundle. Sono state sollevate anche preoccupazioni sulla fattibilità a lungo termine del gioco in un mercato competitivo free-to-play. La rapida azione intrapresa da Mountaintop Studios dimostra la volontà di tenere conto del feedback dei giocatori, ma resta da vedere se ciò sarà sufficiente per migliorare significativamente la ricezione del gioco.