今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、かなりのファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の物語の多くは語られていませんでした。 RovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesとのこのインタビューは、ユニークな視点を提供します。
最初のAngry Birdsゲームが開始されてから15年後、その永続的な人気は否定できません。 iOSやAndroidのヒットから商品、映画、SEGAによる大幅な買収まで、その影響は膨大です。 これらの一見シンプルで激怒した鳥は、ロビオを有名に変え、プレイヤーとビジネスの世界の両方に大きな影響を与えました。 さらに、Supercellなどの開発者とともに、Angry Birdsはフィンランドをモバイルゲーム開発大国として設立することに貢献しました。 このコンテキストは、ロビオとのこのインタビューを特にタイムリーにしました。
ベン・マッテスとロヴィオでの彼の役割について:
ゲーム開発でほぼ24年間(Gameloft、Ubisoft、およびWB Games Montrealのスティントを含む)Ben Mattesは、ほぼ5年間Rovioにいます。 彼の役割は怒っている鳥を中心としており、1年以上にわたり、彼はクリエイティブオフィサーを務めています。 彼の焦点は、IPの一貫性を維持し、そのキャラクター、伝承、歴史を尊重しながら、すべての製品の相乗効果を確保し、フランチャイズの将来を形作ることを保証します。怒っている鳥に対する創造的なアプローチ:
Angry Birdsは、常に深さとバランスの取れたアクセシビリティを持っています。 そのカラフルでかわいい美的は、包摂や性別の多様性などのテーマの探求とは対照的です。 ゲームは子供と大人の両方にアピールし、満足のいくゲームプレイと達成感を提供します。 この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを促進しました。現在の課題は、この遺産を尊重しながら、新しいゲームで革新することで、IPのコアに忠実です。 怒っている鳥と豚の間の進行中の対立は、新しいストーリーラインの中心のままです。
マテスは、このような重要なフランチャイズに取り組むという大きな圧力を認めています。 Angry BirdsのマスコットであるRedは、任天堂のマリオに匹敵する「モバイルゲームの顔」と見なされています。 チームは、長年のファンと新しいファンの両方に共鳴する新しい経験を生み出す責任を理解しています。モダンなエンターテインメントの風景は、コンテンツプラットフォーム(YouTube、Instagram、Tiktok)、ソーシャルメディア全体で、ライブサービスゲームで多くの開発が行われるユニークな課題を提示します。この「オープン中の建物」アプローチは、要求しながら、即時のコミュニティフィードバックを可能にします。
怒っている鳥の未来:
Segaの買収は、さまざまなメディアにわたる確立されたIPの価値を強調しています。 Rovioは、すべてのプラットフォームでAngry Birdsファンベースを拡大することに焦点を当てています。 今後の Angry Birds Movie 3 は、この戦略の重要な部分です。 目標は、強力でユーモラスで心からの物語を提供し、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティの関与を通して世界を豊かにすることです。 プロデューサーのジョン・コーエンとのコラボレーションは、IPの深い理解と尊重を保証します。
怒っている鳥の成功への秘密:
ファンへのメッセージ: