[years] 최초의 Angry Birds 게임이 시작된 지 15 년이 지난 지금, 그 인기는 부인할 수 없습니다. iOS와 Android에서 상품, 영화 및 SEGA의 상당한 인수에 이르기 까지이 충격은 광대합니다. 이 겉보기에 간단하고 화나게 새들은 Rovio를 가구 이름으로 바꾸어 플레이어와 비즈니스 세계 모두에게 큰 영향을 미쳤습니다. 또한 Supercell과 같은 개발자와 함께 Angry Birds는 핀란드를 모바일 게임 개발 강국으로 설립하는 데 기여했습니다. 이 맥락은 Rovio와의 인터뷰를 특히시기 적절하게 만들었습니다.
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벤 매트와 로비오에서의 그의 역할에 대한 [[] :
[[] Angry Birds에 대한 창조적 인 접근 :
[has] Angry Birds는 항상 깊이와 균형을 이루었습니다. 그것의 화려하고 귀여운 미학은 포함 및 성별 다양성과 같은 주제를 탐구하는 것과 대조됩니다. 이 게임은 어린이와 성인 모두에게 호소하며 만족스러운 게임 플레이와 성취감을 제공합니다. 이 광범위한 호소는 기억에 남는 파트너십과 프로젝트에 연료를 공급했습니다. 이제 문제는 새로운 게임 경험으로 혁신하면서 IP의 핵심에 충실 하면서이 유산을 존중하는 것입니다. Angry Birds와 Pigs 사이의 지속적인 갈등은 새로운 스토리 라인의 중심에 남아 있습니다.[[]
[[] 협박 요인 :
[led] Mattes는 그러한 중요한 프랜차이즈에서 일하는 엄청난 압력을 인정합니다. Angry Birds 마스코트 인 Red는 많은 사람들이 Nintendo의 Mario와 비슷한 "모바일 게임의 얼굴"으로 간주됩니다. 팀은 오랜 팬과 새로운 팬들과 공명하는 새로운 경험을 만드는 책임을 이해합니다. 현대 엔터테인먼트 환경은 컨텐츠 플랫폼 (YouTube, Instagram, Tiktok) 및 소셜 미디어에서 라이브 서비스 게임에서 많은 개발이 발생하는 독특한 과제를 제시합니다. 이 "공개 구축"접근 방식은 요구하면서도 즉각적인 커뮤니티 피드백을 허용합니다.[[] Angry Birds의 미래 :
[acqu] Sega의 인수는 다양한 미디어에서 확립 된 IP의 가치를 강조합니다. Rovio는 모든 플랫폼에서 Angry Birds 팬베이스를 확장하는 데 중점을두고 있습니다. 다가오는
Angry Birds Movie 3 는이 전략의 핵심 부분입니다. 목표는 강력하고 유머러스하며 진지한 이야기를 전달하여 게임, 상품, 팬 아트, 로어 및 커뮤니티 참여를 통해 세상을 풍요롭게하는 것입니다. 프로듀서 John Cohen과의 협력은 IP에 대한 깊은 이해와 존중을 보장합니다.
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[[] Angry Birds의 성공의 비결 :
[ '] Angry Birds의 성공은 다양한 청중과 공명하는 능력에서 비롯됩니다. 이 프랜차이즈는 첫 번째 게임 경험에서 모바일 장치의 진화 기능의 상징에 이르기까지 모든 사람에게 무언가를 제공합니다. 수백만 명의 팬들이 게임, 만화, 상품 등과 관련된 개인 이야기를 공유합니다. 이 광범위한 호소는 지속적인 성공의 열쇠입니다. [[]
[[] 팬들에게 보내는 메시지 :
[es] Mattes는 열정과 참여가 Angry Birds를 형성 한 팬들에게 감사를 표합니다. 이 팀은 팬 아트, 이론 및 지식에서 영감을 받았습니다. 새로운 영화 및 게임을 포함한 미래의 프로젝트는 팬 피드백을 계속 통합하여 처음에 팬을 끌어들이는 핵심 요소가 유지되고 확장 될 것입니다.