Avowedの監督は、ゲームの成功した発売後のフランチャイズのエキサイティングな計画を示唆しています。スタジオからの潜在的な拡張、続編、その他の開発についての詳細に飛び込みます。
AVOWED監督は彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています
拡張または続編の可能性
Avowedは印象的な販売を達成し、MicrosoftとObsidianの両方を喜ばせました。 2025年2月22日のブルームバーグとの最近のインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、ゲームの宇宙を拡大する可能性について議論しました。公式の発表は行われていませんが、パテルはこの世界の旅を続けることに強い関心を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」
開発中に公認された変更
Avowedの開発の旅は、課題と大きな変化に満ちていました。パテルは、このプロセスが最初は混oticとしていたが、最終的には成功した結果につながったことを共有しました。 2018年に始まったこのプロジェクトは、オブシディアンが独立したスタジオであるという複雑さをナビゲートしたため、ハードルに直面しました。 2020年のMicrosoftの買収はターニングポイントをマークしましたが、マルチプレイヤー要素を含む特定の機能を放棄する必要がありました。 2021年1月のリーダーシップの変更により、プロジェクトが再起動されました。
パテルのリーダーシップの下で、80人以上のチームを管理することは小さな偉業ではありませんでした。彼女は、「通常、あなたが戻って創造的な方向を再評価し、新しい垂直スライスと修正された生産計画をまとめた場合、あなたは非常に小さなチームでそれを行うでしょう」と説明しました。焦点は、柱の柱のシリーズから物語と伝承を強化することにシフトし、オープンワールドからオープンゾーンに移行し、より詳細で没入型のスペースが可能になりました。
このプロセスを振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。
黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます
AVOWEDが永遠のフランチャイズの柱に新たな注意を喚起したことで、Obsidianは戦術ゲームを含む新しい道を探求しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、Pillars of Eternityとその続編のディレクターであるJosh Sawyerが、Pillars:Tacticsの開発に対するスタジオの関心を共有しました。 Sawyerは、「柱:戦術は多くの人が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人はたくさんいます。」しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を強調しました。
この関心にもかかわらず、SawyerはEternity 3の柱を作成することに焦点を当てており、Baldurのゲート3に匹敵する予算のプロジェクトを想像しています。
Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。 Avowedの最新の更新については、以下の詳細な記事をご覧ください!