Avowed的董事暗示了該遊戲成功推出後針對該系列的激動人心的計劃。深入了解有關工作室潛在擴展,續集和其他發展的細節。
宣告的導演想與他們建立的世界做更多的事情
擴展或續集的可能性
Avowed已取得了令人印象深刻的銷售,既取悅微軟和黑曜石。在2025年2月22日對彭博社的最新採訪中,宣布遊戲導演帕特爾(Carrie Patel)討論了擴大遊戲宇宙的潛力。儘管沒有官方公告,但帕特爾對繼續這一世界內的旅程表示了濃厚的興趣。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且還圍繞著這個世界的內容和遊戲玩法建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”
開發過程中所避免的變化
避開的發展旅程充滿了挑戰和重大變化。帕特爾(Patel)分享說,這一過程最初是混亂的,但最終導致了成功的結果。該項目始於2018年,因為黑曜石在成為獨立工作室的複雜性時,面臨障礙。微軟在2020年的收購標誌著一個轉折點,儘管它要求團隊放棄某些功能,包括多人遊戲元素。 2021年1月的領導變革導致了該項目的重新啟動。
在帕特爾(Patel)的領導下,管理一個由80多人組成的團隊並不是一件小事。她解釋說:“通常,如果您退後一步,重新評估自己的創意方向,將新的垂直切片和修訂的生產計劃匯總在一起,那麼您將與一支非常小的團隊一起做到這一點。”重點轉移到了永恆系列的支柱上增強敘事和知識,從開放的世界過渡到開放區域,這使得更加詳細和沈浸式的空間。
帕特爾(Patel)在反思過程中指出:“我在工作室期間工作或看到的每個項目中都看到了這個有趣的事情 - 事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石想要永恆策略的支柱
隨著宣布對永恆特許經營的支柱的重新關注,黑曜石正在探索新的途徑,包括戰術遊戲。在2025年2月23日的Twitch直播中,永恆支柱及其續集的總監喬什·索耶(Josh Sawyer)分享了該工作室對開發支柱的興趣:戰術。索耶(Sawyer)評論說:“支柱:戰術是很多人想要的東西,錄音室中的很多人都想努力;有很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他強調了確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。
儘管有這種興趣,但索耶仍然專注於創建永恆3的支柱,設想了一個預算與鮑德爾的大門3相當的項目,大約1億美元,比永恆的支柱2:Deadfire的預算顯著增加。
現在可以使用Xbox系列X | S和PC。有關Avowed的最新更新,請務必查看下面的詳細文章!