Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈에 대한 흥미로운 계획을 암시했습니다. 스튜디오의 잠재적 확장, 속편 및 기타 개발에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Avowed Director는 그들이 지은 세상과 더 많은 일을하고 싶어합니다.
확장 또는 속편의 가능성
Avowed는 인상적인 판매를 달성하여 Microsoft와 Obsidian을 모두 기쁘게했습니다. 2025 년 2 월 22 일 Bloomberg와의 최근 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 게임의 우주 확장 가능성에 대해 논의했습니다. 공식 발표는 없었지만 Patel 은이 세상에서 여행을 계속하는 데 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다."
개발 중에도 변화가 발생했습니다
Avowed의 개발 여정은 도전과 중대한 변화로 가득 차있었습니다. Patel 은이 과정이 처음에는 혼란 스럽지만 궁극적으로 성공적인 결과를 가져 왔다고 공유했습니다. 2018 년에 시작된이 프로젝트는 Obsidian이 독립 스튜디오의 복잡성을 탐색하면서 장애물에 직면했습니다. 2020 년 Microsoft의 인수는 전환점이되었지만 팀은 멀티 플레이어 요소를 포함한 특정 기능을 포기해야했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변화로 인해 프로젝트가 재부팅되었습니다.
Patel의 리더십하에 80 명 이상의 팀을 관리하는 것은 작은 위업이 아니 었습니다. 그녀는 "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 재평가하고 새로운 수직 슬라이스와 수정 된 생산 계획을 모으고 있다면 매우 작은 팀과 함께 그렇게 할 것"이라고 설명했다. 초점은 영원의 기둥에서 이야기와 지식을 향상시키는 데 중점을 두었고, 열린 세계에서 열린 구역으로 전환하여 더 자세하고 몰입 형 공간을 허용했습니다.
Patel 은이 과정을 반영하면서 "스튜디오에서 제가 일하거나 본 모든 프로젝트에서 본 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 함께 시작하기 시작합니다."
Obsidian은 영원 전술의 기둥을 원합니다
Avowed가 영원한 프랜차이즈의 기둥에 새롭게주의를 기울이면서 Obsidian은 전술 게임을 포함한 새로운 길을 탐색하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일 트 위치 라이브 스트림에서 Eternity의 기둥 감독 인 Josh Sawyer는 기둥 개발에 대한 스튜디오의 관심을 공유했습니다. Sawyer는 "Pillars : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다. 스튜디오의 많은 사람들이 작업하고 싶어합니다. 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정하는 데 어려움을 겪었습니다.
이러한 관심에도 불구하고 소이어는 영원한 기둥 3을 만드는 데 중점을두고 있으며, Baldur 's Gate 3과 비슷한 예산으로 프로젝트를 구상하여 약 1 억 달러, Eternity 2 : Deadfire의 기둥의 예산에서 크게 증가했습니다.
Xbox Series X | S 및 PC에서 Avowed를 사용할 수 있습니다. Avowed에 대한 최신 업데이트는 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!