Danallengamingとの最近のインタビューで、象徴的なデッドスペースシリーズの背後にあるクリエイティブマインドであるグレンスコフィールドは、元のチームでフランチャイズを復活させる彼の試みを明らかにしました。残念ながら、彼らの提案は、拒否の理由として、ゲーム業界内の複雑さとシフトの優先順位を引用したEAによって断られました。 Schofieldは、想定されたデッドスペース4の詳細については依然として唇を塗ったままでしたが、プロジェクトに戻る準備ができていることを表明したことを表明しました。
Dead Space 3の結論は、特に主人公のIsaac Clarkeの運命に関する未解決の質問をファンに残しました。 Schofieldは、EAから離れた後、彼のビジョンをDead Spaceシリーズの精神的な後継者であるCallisto Protocolに導きました。 Callistoプロトコルは前任者の高さに到達しませんでしたが、将来の潜在的な開発の舞台を設定しました。
Dead Spaceの中央人物であるIsaac Clarkeは、惑星の鉱山船である「石村」に乗っていることに気づくエンジニアです。もともと鉱物の抽出を任されていた乗組員は、神秘的な宇宙信号のために彼らの恐ろしい変容に怪しい存在への変容につながる隠者の使命に着手しました。アイザックは立ち往生して一人で、船を航行し、謎を解き明かし、逃げる方法を見つけなければなりません。誰もあなたの叫び声を聞くことができない宇宙の広大さの中で、生存はアイザックの肩だけにかかっています。
最初のデッドスペースゲームは、スペースホラーのジャンル内でカルトクラシックとしてその位置を獲得しました。開発者は、リドリー・スコットの「エイリアン」やジョン・カーペンターの「The Thing」などの映画の傑作から大きなインスピレーションを与えました。ホラー愛好家にとって不可欠な体験として、最初のゲームを強くお勧めします。続編は堅実なサードパーソンアクションゲームプレイを維持していましたが、オリジナルを定義した激しいホラー雰囲気から特に分岐しました。