Danallengaming과의 최근 인터뷰에서, 상징적 인 Dead Space 시리즈의 창조적 인 마음 인 Glen Schofield는 오리지널 팀과 프랜차이즈를 되살리려는 그의 시도를 공개했습니다. 불행하게도, 그들의 제안은 EA에 의해 거절 당했다. Schofield는 구상 된 Dead Space 4의 세부 사항에 대해 단단히 설립되었지만 프로젝트로 돌아갈 준비가되어 있어야합니다.
Dead Space 3의 결론은 특히 주인공 Isaac Clarke의 운명과 관련하여 해결되지 않은 질문을 남겼습니다. Schofield는 EA에서 출발 한 후 그의 비전을 Dead Space 시리즈의 영적 후계자 인 Callisto 프로토콜에 넣었습니다. Callisto 프로토콜은 이전 모델의 높이에 도달하지 못했지만 잠재적 인 미래 개발의 단계를 설정했습니다.
Dead Space의 중심 인물 인 Isaac Clarke는 행성 광업 선박 인 "Ishimura"에 탑승 한 엔지니어입니다. 원래 미네랄을 추출하는 임무를 맡은 승무원은 신비한 우주 신호로 인해 끔찍한 존재로의 끔찍한 변화를 가져 왔던 은밀한 임무를 시작했습니다. 좌초되고 혼자 인 이삭은 배를 탐색하고 미스터리를 풀고 탈출 할 방법을 찾아야합니다. 아무도 당신의 비명 소리를들을 수없는 광대 한 공간에서 생존은 이삭의 어깨에만 달려 있습니다.
취임 Dead Space Game은 Space Horror 장르에서 컬트 클래식으로 그 자리를 차지했습니다. 개발자들은 Ridley Scott의 "Alien"과 John Carpenter의 "The Thing"과 같은 영화 적 걸작에서 상당한 영감을 얻었습니다. 우리는 첫 번째 게임을 공포 애호가들에게 필수적인 경험으로 강력히 추천합니다. 속편은 탄탄한 3 인칭 액션 게임 플레이를 유지했지만 원본을 정의한 강렬한 공포 분위기에서 분기되었습니다.