Em uma entrevista recente com Danallengaming, Glen Schofield, a mente criativa por trás da icônica série Dead Space, revelou sua tentativa de reviver a franquia com a equipe original. Infelizmente, sua proposta foi recusada pela EA, que citou as complexidades e as prioridades mudando da indústria de jogos como o motivo da rejeição. Schofield permaneceu de boca fechada sobre as especificidades do espaço morto previsto 4, mas expressou prontidão para voltar ao projeto, deveria reconsiderar.
A conclusão do Dead Space 3 deixou os fãs com perguntas não resolvidas, particularmente em relação ao destino do protagonista, Isaac Clarke. Schofield, após sua partida da EA, canalizou sua visão para o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual da série Dead Space. Embora o protocolo Callisto não tenha atingido as alturas de seu antecessor, ele preparou o terreno para possíveis desenvolvimentos futuros.
A figura central de Dead Space, Isaac Clarke, é um engenheiro que se encontra a bordo do "Ishimura", um navio de mineração planetária. A tripulação, originalmente encarregada de extrair minerais, embarcou em uma missão secreta que levou à sua terrível transformação em seres monstruosos devido a um sinal cósmico misterioso. Encalhado e sozinho, Isaac deve navegar no navio, desvendar o mistério e encontrar uma maneira de escapar. Na vastidão do espaço, onde ninguém pode ouvir seus gritos, a sobrevivência repousa apenas nos ombros de Isaac.
O jogo inaugural do espaço morto ganhou seu lugar como um clássico cult dentro do gênero de terror espacial. Os desenvolvedores se inspiraram significativamente em obras -primas cinematográficas como "Alien" de Ridley Scott e "The Thing", de John Carpenter. É altamente recomendável o primeiro jogo como uma experiência essencial para os entusiastas do terror. Enquanto as sequências mantinham uma jogabilidade de ação em terceira pessoa sólida, elas divergiram notavelmente da intensa atmosfera de horror que definiu o original.