標誌性的《死太空》系列背後的創造力,在最近對Danallengaming的採訪中,他揭示了他試圖與原始團隊一起復興特許經營權。不幸的是,他們的提議被EA拒絕了,EA將游戲行業中的複雜性和重點轉移為拒絕的原因。斯科菲爾德(Schofield)對設想的死空間4的細節保持沉默,但應重新考慮重新考慮該項目。
死空間的結論3使粉絲們尚未解決問題,特別是關於主角艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)的命運。斯科菲爾德(Schofield)離開EA之後,將自己的願景引導到了卡里斯托(Callisto)協議中,卡里斯托(Callisto)是《死亡太空》系列的精神繼任者。儘管Callisto協議沒有達到其前身的高度,但它為潛在的未來發展奠定了基礎。
Dead Space的中心人物Isaac Clarke是一名工程師,他發現自己登上了行星礦山“ Ishimura”。最初負責提取礦物質的船員已經開始了一個秘密任務,這導致了由於神秘的宇宙信號,使他們變成了巨大的眾生。艾薩克(Isaac)陷入困境,獨自一人,必須在船上駕駛,揭開謎團,並找到一種逃脫的方法。在廣闊的空間中,沒有人能聽到您的尖叫聲,生存僅在於以撒的肩膀。
首屆《死太空遊戲》在太空恐怖類型中贏得了邪教經典的地位。開發人員從里德利·斯科特(Ridley Scott)的《外星人》(Alien)和約翰·卡彭特(John Carpenter)的《東西》(The Thing the Thing)等電影傑作中汲取了巨大的靈感。我們強烈建議第一款遊戲是恐怖愛好者的基本體驗。儘管續集保持了堅實的第三人稱動作遊戲玩法,但它們與定義原始的強烈恐怖氛圍不同。