新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、予測可能なパターンに従うことがあります。新しいコンソール生成ごとに、グラフィックの改善、荷重時間の短縮、特定の配管工や彼のタートルの敵を含む象徴的なフランチャイズの新鮮な反復などの機能強化が予想されます。
任天堂は、N64の革新的なアナログコントローラー、コンパクトなGameCubeディスク、風変わりなWiiモーションコントロール、仮想コンソール、Wii Uのタブレットスクリーンから、スイッチの携帯性まで、さまざまなコンソール世代にわたってこれらの進歩を一貫して提供してきました。現在、スイッチ2を使用すると、これらの改善が再び最前線になります。
しかし、その性質に忠実に、任天堂はSwitch 2 Directでいくつかの驚くべき特徴を発表しました。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します
1983年の4歳から、私のベビーシッターが私にサッカーを転がしてロバコンの樽を投げる態度を模倣してから生涯の任天堂のファンとして、任天堂の供物との喜びと欲求不満の混合を経験しました。この最新の公開は、興奮と長年の苦味のヒントの両方をもたらします。
任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労しており、SonyやXboxが提供するような統一されたマルチプレイヤープラットフォームの可能性にほとんど触れていません。任天堂システムで友人とのコミュニケーションを見つけて通信することは決して簡単ではなく、スイッチは音声チャットに別のアプリを必要とすることさえありました。
Switch 2のGameChatの導入は、ゲームチェンジャーです。ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラのサポート、およびコンソール全体の画面共有との4人のプレーヤーチャットを約束します。この機能により、単一の画面内で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。さらに、GameChatはテキストからボイスへの音声と音声からテキストをサポートし、プレーヤーのアクセシビリティとコミュニケーションオプションを強化しています。
統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ明らかにされていませんが、GameChatは大きな前進を表しています。面倒な友人コードシステムの終わりを最終的に綴るかもしれません。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
Duskbloodsの最初の予告編は、ソフトウェアから典型的な雰囲気、キャラクターのデザイン、環境を考えると、Bloodborne 2であると考えるように最初に私をだましました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これは任天堂のみを専念する謎めいたHidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであることを知りました。
宮崎がそのようなプロジェクトに取り組む時間を見つけるのは謎です。しかし、ソフトウェアからの失望はめったになく、夕暮れは彼らのポートフォリオへの別の魅力的な追加になることを約束するので、私は彼の献身に感謝しています。
確かに驚きですが、歓迎されます
驚くべき動きの中で、スーパースマッシュブラザーズ監督のサクライ監督は、彼の焦点を新しいカービーゲームにシフトしました。 SmashからKirbyへのこの予期せぬ移行は、特にGameCubeでのオリジナルのカービーのエアライドの不活発なレセプションを考慮して興味深いものです。 SakuraiとKirbyシリーズへの深いつながりにより、彼の新しいプロジェクトは、はるかに洗練された楽しい体験になると予想されています。
コントロールの問題
一見マイナーであるがエキサイティングな発表はプロコントローラー2で、現在はオーディオジャックが含まれています。さらに重要なことは、2つの追加のマッピング可能なボタンを導入することです。これは、個人的にスリリングであると思うカスタマイズオプションです。
マリオはありませんか?!
Switch 2の発売に新しいマリオゲームがないことは、本物のショックでした。 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいるようです。任天堂は、ハードコアファンへのドンキーコングのアピールに賭け、将来のリリースのためにマリオを救うことで、期待に逆らっています。
Switch 2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。これはシステムセラーのようです。伝統的に、任天堂は1年目にマリオまたはゼルダに依存して販売を促進していますが、マリオカート8の成功とドンキーコングバナンザが発売の成功を確実にするのに役立つと確信しています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
Forza Horizonに触発されたオープンワールドのマリオカートは、予想外ではあるが潜在的にエキサイティングな追加です。マリオカートの魅力的な物理学、折lect的な車両、戦闘力学は、プレイヤーがトラック間とトラックを横切ってナビゲートし、戦いに従事し、カオスを作成できる広大な世界に適しているようです。
とても高価です
449.99ドルのSwitch 2の価格帯は大きな懸念事項です。関税の上昇、円の弱体化、および米国のインフレが新たになった現在の経済情勢を考えると、この価格は前任者よりも著しく高くなっています。 Switch 2は、米国で任天堂の歴史上最も高価なコンソールの発売であり、元のスイッチよりも150ドル多く、Wii Uよりも100ドル多い歴史的に、任天堂は競争力のある価格設定を使用して製品を区別してきましたが、Switch 2はこの利点なしで成功する必要があります。