新的视频游戏硬件公告有时可以遵循可预测的模式。随着每一个新的控制台的一代,我们都可以预期增强功能,例如改进的图形,更快的负载时间以及标志性特许经营的新鲜迭代,例如涉及某个水管工和他的乌龟对手的特许经营权。
Nintendo一直在各个控制台世代上始终提供这些进步,从N64的创新模拟控制器,紧凑型GameCube盘,古怪的Wii运动控制和虚拟控制台,Wii U的平板电脑屏幕到交换机的便携性。现在,使用开关2,这些改进再次处于最前沿。
然而,据其性质,任天堂在Switch 2 Direct中推出了几个令人惊讶的功能。
是2025年,我们终于获得了在线游戏
自1983年四岁以来,作为终生的任天堂粉丝,当我的保姆会向我滚动足球,模仿驴子孔的枪管发作的滑稽动作,我与任天堂的产品充满了欢乐和沮丧。最新的揭示带来了兴奋和长期苦涩的刺激。
任天堂历史上一直在在线游戏中挣扎,几乎没有像索尼和Xbox提供的统一多人游戏平台的潜力。在Nintendo Systems上与朋友进行查找和沟通从来都不是直接的,Switch甚至需要一个单独的应用进行语音聊天。
为Switch 2引入GameChat是一个改变游戏规则的人。它承诺将进行四人聊天,并具有抑制噪音,摄像机支持以显示朋友的脸以及跨控制台的屏幕共享。此功能使您可以在一个屏幕中监视最多四个不同的显示器。此外,GameChat还支持文本对语和语音到文本,增强了玩家的可访问性和通信选项。
虽然统一的对接界面尚未透露,但GameChat代表了向前迈出的重要一步。它最终可能会拼写繁琐的朋友代码系统的结尾。
宫崎骏将新的血独家带到任天堂
Duskbloods的第一款预告片最初诱使我认为这是Bloodborne 2,鉴于其氛围,角色设计和环境是典型的软件。多亏了IGN的Eric Van Allen,我了解到这是由神秘的Hidetaka Miyazaki执导的新的多人PVPVE游戏,专门用于任天堂。
Miyazaki如何找到时间从事此类项目的时间,似乎永远不会离开他的办公室或休息一下,这是一个谜,就像他创造的角色一样。然而,我感谢他的奉献精神,因为软件很少令人失望,而Duskbloods承诺将成为其投资组合的另一个引人注目的补充。
可以肯定的是一个惊喜,但是一个受欢迎的人
令人惊讶的举动,超级粉碎兄弟总监Masahiro Sakurai将他的重点转移到了新的Kirby游戏中。从粉碎到柯比的这种意外过渡令人着迷,尤其是考虑到原始的柯比在Gamecube上的空中骑行的接待匮乏。随着樱赖(Sakurai)与柯比(Kirby)系列的深刻联系,他的新项目有望成为一种更加精致和愉快的体验。
控制问题
一个看似次要但令人兴奋的公告是Pro Controller 2,现在包括音频插孔,这是一个早就应该的功能。更重要的是,它引入了两个额外的可映射按钮,这是我个人发现令人兴奋的自定义选项。
没有马里奥?!
在Switch 2发布会上没有新的Mario游戏令人震惊。似乎超级马里奥·奥德赛(Super Mario Odyssey)背后的团队一直在为Donkey Kong Bananza工作,这是一个专注于可破坏环境的新型3D平台游戏。 Nintendo通过押注Donkey Kong对铁杆粉丝的吸引力,并为Mario挽救Mario以获取未来的发行而继续无视期望。
Switch 2将以强大的第三方支持和Mario Kart World推出,Mario Kart界似乎是系统的销售商。尽管传统上,任天堂依靠马里奥(Mario)或塞尔达(Zelda)在第一年推动销售,但他们有信心马里奥·卡特(Mario Kart)的成功和大金刚(Donkey Kong Bananza)将有助于确保成功推出。
Forza Horizon X Nintendo不在我的宾果游戏卡上
受Forza Horizon启发的开放世界的Mario Kart是一个意想不到但可能令人兴奋的补充。 Mario Kart的Zany物理学,折衷的车辆和战斗机制似乎非常适合一个广阔的世界,在那里玩家可以在轨道之间和跨越轨道之间导航,进行战斗并造成混乱。
非常昂贵
Switch 2的价格为449.99美元是一个重大问题。鉴于当前的经济氛围,关税的上升,日元减弱和通货膨胀率在美国,该价格明显高于其前任。 Switch 2是Nintendo在美国历史上最昂贵的控制台发布,比原始开关高150美元,比Wii U的100美元高100美元,而Nintendo使用了有竞争力的价格来区分其产品,但是Switch 2将需要取得成功,而没有这一优势。