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NVIDIA DLSS 4:マルチフレーム生成はゲームに革命をもたらします

By DylanJan 26,2025

NVIDIA DLSS 4:マルチフレーム生成はゲームに革命をもたらします

nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成

で向上します GeForce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025発表は、マルチフレーム生成を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの向上を約束します。 この革新的な技術は、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、フレームレートが大幅に改善され、VRAM使用量が減少します(最大30%)。 トランスベースのAIの統合により、画質がさらに向上し、時間的安定性が向上し、視覚アーティファクトが最小限に抑えられます。

DLSS 4は、NVIDIAが確立したAIを搭載したアップスケーリングテクノロジーに基づいています。これは、6年前の設立以来、ゲームのパフォーマンスとビジュアルを一貫して改善してきました。 低解像度の画像をインテリジェントにアップスケーリングすることにより、DLSSはGPUの計算負荷を減らし、視覚的な忠実度を損なうことなく、より高い解像度とフレームレートを可能にします。

マルチフレーム生成:ハードウェアとソフトウェアの相乗効果

DLSS 4の印象的なパフォーマンスの向上は、ハードウェアとソフトウェアの進歩の組み合わせによって達成されます。 新しいAIモデルは、フレーム生成で40%速くなり、同時にVRAM消費を削減します。 レンダリングプロセスの最適化は、計算オーバーヘッドをさらに最小限に抑えます。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアを含むハードウェアの強化により、滑らかなフレームのペーシングと堅牢な高解像度のサポートが確保されます。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktide

は、フレームレートの速度とメモリ使用量の減少により、これらの改善の利点をすでに紹介しています。 さらに、DLSS 4にはレイの再構築とスーパー解像度が組み込まれています。特に、非常に詳細で安定したビジュアルを作成して、特に要求の厳しい光線に追いやられたシーン。

後方互換性と幅広いゲームサポート

DLSS 4の利点は、RTX 50シリーズを超えています。 後方互換性により、現在および将来のRTXユーザーがこれらの機能強化を体験できるようになります。 発売時、75のゲームとアプリケーションがマルチフレームの生成をサポートし、50を超えるタイトルが新しい変圧器ベースのAIモデルを統合します。 Cyber​​punk 2077 Alan Wake 2

などの主要なタイトルはネイティブサポートを備えており、Nvidiaのアプリケーションは、古いDLSS統合のマルチフレーム生成やその他の改善を可能にするオーバーライド機能を提供します。 🎜> Neweggで1880ドルのBest Buyで1880ドル この包括的なアップグレードは、NVIDIA DLSSをゲームイノベーションの主要な力として確立し、すべてのGeForce RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。
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