Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成,有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这项革命性技术利用先进的 AI 模型高效生成多个帧,从而显着提高帧速率并减少 VRAM 使用量(高达 30%)。 基于 Transformer 的 AI 的集成进一步提高了图像质量,提供了更高的时间稳定性并最大限度地减少了视觉伪影。
DLSS 4 建立在 Nvidia 成熟的人工智能升级技术之上,该技术自六年前推出以来不断提高游戏性能和视觉效果。 通过智能地放大较低分辨率的图像,DLSS 减少了 GPU 上的计算负载,从而在不影响视觉保真度的情况下实现更高的分辨率和帧速率。
多帧生成:硬件和软件协同
DLSS 4 令人印象深刻的性能提升是通过硬件和软件进步的结合实现的。 新的 AI 模型的帧生成速度提高了 40%,同时减少了 VRAM 消耗。 渲染过程的优化进一步最小化计算开销。 硬件增强功能(包括翻转测光和升级的张量核心)可确保流畅的帧节奏和强大的高分辨率支持。 像 战锤 40,000: Darktide 这样的游戏已经展示了这些改进的好处,包括更快的帧速率和减少的内存使用。 此外,DLSS 4 结合了光线重建和超分辨率,利用视觉转换器创建高度详细且稳定的视觉效果,尤其是在要求苛刻的光线追踪场景中。
向后兼容性和广泛的游戏支持
DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户可以体验这些增强功能。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要游戏将提供本机支持,Nvidia 的应用程序将提供覆盖功能以启用多帧生成以及对旧 DLSS 集成的其他改进。
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此次全面升级确立了 Nvidia DLSS 作为游戏创新的主导力量,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。