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NVIDIA DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 게임에 혁명을 일으키다

By DylanJan 26,2025

Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상

Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 전례 없는 8배 성능 향상을 약속하는 멀티 프레임 세대를 도입했습니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성함으로써 프레임 속도를 크게 향상시키고 VRAM 사용량을 줄입니다(최대 30%). 트랜스포머 기반 AI의 통합으로 이미지 품질이 더욱 향상되어 시간적 안정성이 향상되고 시각적 아티팩트가 최소화됩니다.

DLSS 4는 6년 전 출시 이후 지속적으로 게임 성능과 비주얼을 개선해 온 Nvidia의 확립된 AI 기반 업스케일링 기술을 기반으로 합니다. DLSS는 저해상도 이미지를 지능적으로 확대함으로써 GPU의 계산 부하를 줄여 시각적 충실도를 저하시키지 않으면서 더 높은 해상도와 프레임 속도를 제공합니다.

멀티 프레임 세대: 하드웨어와 소프트웨어의 시너지

DLSS 4의 인상적인 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 결합을 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도가 40% 빨라지는 동시에 VRAM 소비도 줄입니다. 렌더링 프로세스 최적화로 계산 오버헤드가 더욱 최소화됩니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 강력한 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 더 빠른 프레임 속도와 메모리 사용량 감소 등 이러한 개선의 이점을 보여주고 있습니다. 또한 DLSS 4는 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 비전 변환기를 활용하여 특히 까다로운 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 생성합니다.

하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원

DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성을 통해 현재와 미래의 RTX 사용자는 이러한 향상된 기능을 경험할 수 있습니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 Nvidia의 애플리케이션은 다중 프레임 생성 및 이전 DLSS 통합을 위한 기타 개선 사항을 활성화하는 재정의 기능을 제공합니다.

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이 포괄적인 업그레이드를 통해 Nvidia DLSS는 게임 혁신의 선두주자로 자리매김하고 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.

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