Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 전례 없는 8배 성능 향상을 약속하는 멀티 프레임 세대를 도입했습니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성함으로써 프레임 속도를 크게 향상시키고 VRAM 사용량을 줄입니다(최대 30%). 트랜스포머 기반 AI의 통합으로 이미지 품질이 더욱 향상되어 시간적 안정성이 향상되고 시각적 아티팩트가 최소화됩니다.
DLSS 4는 6년 전 출시 이후 지속적으로 게임 성능과 비주얼을 개선해 온 Nvidia의 확립된 AI 기반 업스케일링 기술을 기반으로 합니다. DLSS는 저해상도 이미지를 지능적으로 확대함으로써 GPU의 계산 부하를 줄여 시각적 충실도를 저하시키지 않으면서 더 높은 해상도와 프레임 속도를 제공합니다.
멀티 프레임 세대: 하드웨어와 소프트웨어의 시너지
DLSS 4의 인상적인 성능 향상은 하드웨어와 소프트웨어 발전의 결합을 통해 달성됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도가 40% 빨라지는 동시에 VRAM 소비도 줄입니다. 렌더링 프로세스 최적화로 계산 오버헤드가 더욱 최소화됩니다. Flip Metering 및 업그레이드된 Tensor 코어를 포함한 하드웨어 개선으로 원활한 프레임 속도와 강력한 고해상도 지원이 보장됩니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 더 빠른 프레임 속도와 메모리 사용량 감소 등 이러한 개선의 이점을 보여주고 있습니다. 또한 DLSS 4는 Ray Reconstruction과 Super Resolution을 통합하여 비전 변환기를 활용하여 특히 까다로운 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 생성합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성을 통해 현재와 미래의 RTX 사용자는 이러한 향상된 기능을 경험할 수 있습니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상의 타이틀이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. Cyberpunk 2077 및 Alan Wake 2와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을 제공하며 Nvidia의 애플리케이션은 다중 프레임 생성 및 이전 DLSS 통합을 위한 기타 개선 사항을 활성화하는 재정의 기능을 제공합니다.
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이 포괄적인 업그레이드를 통해 Nvidia DLSS는 게임 혁신의 선두주자로 자리매김하고 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.