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Zelnickは、SteamのCiv 6と5の高いプレーカウントにもかかわらず、文明7に興奮しています

By AlexanderMay 30,2025

文明7は、2月のリリース以来、Steamの挑戦的なスタートに直面しており、Steamレビューに基づいてユーザーからの混合反応を獲得しています。プレーヤーの満足度を向上させることを目的とした開発者Firaxisがリリースしたいくつかの更新にもかかわらず、このゲームは現在、15年前に開始された文明6と古い文明5の両方よりもSteamのプレイヤーが少なくなっています。

Steam Metricsは完全なストーリーを伝えていませんが、Civilization 7はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売され、Nintendo Switch 2の今後のバージョンが拡張されたJoy-Conマウスコントロールを利用しています。ただし、PCが文明ゲームのコア市場を表していることを考えると、Civ 7はこのセグメントで明らかに苦労しています。

驚くべきことに、これらの課題にもかかわらず、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、会社の最新の収益レポートの前のインタビュー中にゲームに楽観と満足感を表明しました。彼は最初の問題を認めたが、それらを解決するためのFiraxisの努力を称賛し、ゲームの長期的な成功に自信を表明した。

ゼルニックはフランチャイズの典型的な長い販売サイクルを参照し、最初の変化は忠実なファンの間で懸念を引き起こしたが、コミュニティは最終的に彼らの価値を認識することを示唆している。彼は、初期の問題に対処することは依然として優先事項であると強調した。

発売時、プレイヤーはユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、シリーズから期待される機能の欠落などの側面を批判しました。 Zelnickのコメントは、すべてのプレイヤーが年齢を伴う新しい3年の進行システムなど、Civ 7に実装された重要な変更に対する懸念を反映している可能性があります。このメカニックは、以前の分割払いからの逸脱を示していますが、ファンは時間の経過とともに適応し、感謝するというゼルニックの信念と一致しています。

Take-Twoは、文明7の売上高を明らかにしていませんが、視聴者を広げる方法を追求することに言及しました。最近のイニシアチブには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの発売と、Nintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。

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