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Zelnick은 문명 7에 대해 흥분합니다.

By AlexanderMay 30,2025

Civilization 7은 2 월에 출시 된 이후 Steam에서 어려운 출발에 직면하여 Steam 리뷰를 기반으로 사용자의 혼합 반응을 얻었습니다. 개발자 Firaxis가 선수 만족도를 향상시키는 것을 목표로 한 몇 가지 업데이트에도 불구하고,이 게임은 현재 15 년 전에 시작된 Civilization 6과 Old Civilization 5보다 Steam에서 플레이어가 적습니다.

Steam Metrics는 완전한 스토리를 알려주지 않지만 Civilization 7은 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 시작되었으며, 향상된 Joy-Con 마우스 컨트롤을 사용하여 Nintendo Switch 2의 다가오는 버전이 있습니다. 그러나 PC가 문명 게임의 핵심 시장을 대표한다는 점을 감안할 때 Civ 7 은이 부문에서 분명히 어려움을 겪고 있습니다.

놀랍게도, 이러한 도전에도 불구하고 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 회사의 최신 수익 보고서 이전에 인터뷰 중에 게임에 대한 낙관론과 만족을 표명했습니다. 그는 초기 문제를 인정했지만 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명하면서이를 해결하려는 Firaxis의 노력을 칭찬했습니다.

Zelnick은 프랜차이즈의 전형적인 긴 판매주기를 언급했으며, 이는 초기 변화가 충성도 높은 팬들 사이에서 우려를 야기했지만 커뮤니티는 결국 그들의 가치를 인식 할 것임을 시사합니다. 그는 초기 문제를 해결하는 것이 최우선 과제라고 강조했다.

출시시 플레이어는 사용자 인터페이스, 제한된 맵 품종 및 시리즈에서 예상되는 누락 된 기능과 같은 측면을 비판했습니다. Zelnick의 의견은 모든 플레이어가 연령을 함께 전환하는 새로운 3 세의 진행 시스템과 같이 CIV 7에서 구현 된 중요한 변화에 대한 우려를 반영 할 수 있습니다. 이 정비공은 이전의 할부에서 벗어나지 만 팬이 시간이 지남에 따라 팬이 적응하고 감사 할 것이라는 Zelnick의 신념과 일치합니다.

Take-Two는 문명 7의 판매 수치를 공개하지 않았지만 잠재 고객을 확대 할 수있는 방법을 추구한다고 언급했습니다. 최근의 이니셔티브에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR의 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.

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