이 기사에는 곧 출시될 카카오 게임 타이틀 여신의 주문을 개발한 Pixel Tribe의 일선(아트 디렉터)과 Terron J.(콘텐츠 디렉터)와의 이메일 인터뷰가 포함되어 있습니다. 인터뷰에서는 픽셀 아트, 세계 구축, 전투 디자인을 중심으로 게임 개발에 대해 자세히 설명합니다.
픽셀 아트 영감: 일선은 픽셀 아트 스타일을 게임과 스토리텔링 경험의 방대한 저장소에서 영감을 얻는다고 설명합니다. 이 프로세스에는 팀과의 공동 브레인스토밍이 포함되며, 토론과 반복적인 개선을 통해 캐릭터 컨셉이 발전합니다. 초기 캐릭터인 Lisbeth, Violet, Jan은 게임의 전반적인 미학을 크게 형성했습니다.
세계 건설: 테론은 Goddess Order의 세계 건설이 본질적으로 캐릭터와 연결되어 있다고 설명합니다. 캐릭터 고유의 개성과 배경 이야기가 내러티브와 세계 창조를 주도합니다. 개발 과정은 유기적인 과정으로 설명되며, 캐릭터 고유의 강점이 게임 메커니즘에 영향을 미치며, 특히 수동 제어에 중점을 둡니다.
전투 디자인 및 애니메이션: 인터뷰에서는 세 가지 캐릭터로 구성된 턴제 전투, 시너지 공격을 위한 링크 스킬 활용, 모바일 게임플레이에 최적화 등 세 부분으로 구성된 전투 시스템에 대해 자세히 설명합니다. 디자인 프로세스에서는 각 캐릭터의 고유한 역할을 만들고, 능력의 균형을 맞추고, 부드럽고 시각적으로 매력적인 애니메이션을 보장하는 데 중점을 둡니다. 팀은 역동적이고 시각적으로 매력적인 전투 경험을 목표로 2차원 픽셀 아트 애니메이션을 디자인할 때 물리적 소품을 사용하고 3차원 움직임을 고려합니다. 모바일 장치에 대한 기술 최적화는 주요 고려 사항입니다.
여신 오더의 미래: 일선은 챕터 및 오리진 스토리에 대한 지속적인 업데이트, 퀘스트 및 보물찾기와 같은 게임 후 활동 추가, 도전적인 고급 콘텐츠 도입 등 향후 계획을 간략하게 설명합니다. 게임의 내러티브는 세상을 구하기 위한 Lisbeth Knights의 탐구를 따르며, 독특한 그래픽과 매력적인 전투 시스템으로 풍부한 JRPG 경험을 약속합니다.