本文包含對 Pixel Tribe 的 Ilsun(藝術總監)和 Terron J.(內容總監)的電子郵件采訪,他們是即將推出的 Kakao Games 遊戲《女神令》 的開發者。 采訪深入探討了遊戲的開發,重點關注像素藝術、世界構建和戰鬥設計。
像素藝術靈感: Ilsun 將像素藝術風格描述為從大量的遊戲和講故事體驗中汲取靈感。 該過程涉及與團隊進行協作集思廣益,通過討論和迭代完善來不斷發展角色概念。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 極大地塑造了遊戲的整體美感。
世界構建:Terron 解釋說,女神秩序的世界構建與其角色有著內在的聯係。 人物固有的個性和背景故事推動著敘事和世界的創造。 開發過程被描述為一個有機的過程,角色的內在優勢影響著遊戲機製,尤其是對手動控製的強調。
戰鬥設計和動畫:采訪詳細介紹了三部分戰鬥係統:三個角色的回合製戰鬥,利用鏈接技能進行協同攻擊,並針對移動遊戲進行了優化。 設計過程強調為每個角色創建獨特的角色,平衡他們的能力,並確保動畫流暢且具有視覺吸引力。 團隊在設計二維像素藝術動畫時,使用物理道具並考慮三維運動,旨在打造動態且具有視覺吸引力的戰鬥體驗。 移動設備的技術優化是一個關鍵考慮因素。
女神令團的未來:Ilsun勾勒出未來的計劃,包括不斷更新章節和起源故事,增加任務和尋寶等遊戲後活動,以及引入具有挑戰性的高級內容。 遊戲的敘事遵循莉茲貝斯騎士團拯救世界的追求,承諾提供豐富的日式角色扮演遊戲體驗、獨特的圖形和引人入勝的戰鬥係統。