本文包含对 Pixel Tribe 的 Ilsun(艺术总监)和 Terron J.(内容总监)的电子邮件采访,他们是即将推出的 Kakao Games 游戏《女神令》 的开发者。 采访深入探讨了游戏的开发,重点关注像素艺术、世界构建和战斗设计。
像素艺术灵感: Ilsun 将像素艺术风格描述为从大量的游戏和讲故事体验中汲取灵感。 该过程涉及与团队进行协作集思广益,通过讨论和迭代完善来不断发展角色概念。 最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Jan 极大地塑造了游戏的整体美感。
世界构建:Terron 解释说,女神秩序的世界构建与其角色有着内在的联系。 人物固有的个性和背景故事推动着叙事和世界的创造。 开发过程被描述为一个有机的过程,角色的内在优势影响着游戏机制,尤其是对手动控制的强调。
战斗设计和动画:采访详细介绍了三部分战斗系统:三个角色的回合制战斗,利用链接技能进行协同攻击,并针对移动游戏进行了优化。 设计过程强调为每个角色创建独特的角色,平衡他们的能力,并确保动画流畅且具有视觉吸引力。 团队在设计二维像素艺术动画时,使用物理道具并考虑三维运动,旨在打造动态且具有视觉吸引力的战斗体验。 移动设备的技术优化是一个关键考虑因素。
女神令团的未来:Ilsun勾勒出未来的计划,包括不断更新章节和起源故事,增加任务和寻宝等游戏后活动,以及引入具有挑战性的高级内容。 游戏的叙事遵循莉兹贝斯骑士团拯救世界的追求,承诺提供丰富的日式角色扮演游戏体验、独特的图形和引人入胜的战斗系统。