บทความนี้นำเสนอการสัมภาษณ์ทางอีเมลกับ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้อำนวยการฝ่ายเนื้อหา) จาก Pixel Tribe ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกม Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง Goddess Order การสัมภาษณ์เจาะลึกการพัฒนาเกม โดยเน้นที่ภาพพิกเซล การสร้างโลก และการออกแบบการต่อสู้
แรงบันดาลใจของศิลปะพิกเซล: Ilsun อธิบายสไตล์ศิลปะพิกเซลว่าเป็นการดึงแรงบันดาลใจจากประสบการณ์การเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่มากมายมหาศาล กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการระดมความคิดร่วมกันกับทีม โดยมีแนวคิดเกี่ยวกับตัวละครที่พัฒนาผ่านการอภิปรายและการปรับแต่งซ้ำ ตัวละครเริ่มต้น Lisbeth, Violet และ Jan มีส่วนช่วยกำหนดความสวยงามโดยรวมของเกม
การสร้างโลก: Terron อธิบายว่า Goddess Order การสร้างโลกของ
Goddess Orderนั้นเชื่อมโยงโดยเนื้อแท้กับตัวละครของมัน บุคลิกและเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครเป็นตัวขับเคลื่อนการเล่าเรื่องและการสร้างโลก กระบวนการพัฒนาได้รับการอธิบายว่าเป็นแบบออร์แกนิก โดยมีจุดแข็งโดยธรรมชาติของตัวละครที่มีอิทธิพลต่อกลไกของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นที่การควบคุมแบบแมนนวล
การออกแบบการต่อสู้และแอนิเมชั่น:การสัมภาษณ์ให้รายละเอียดเกี่ยวกับระบบการต่อสู้สามส่วน: การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นด้วยตัวละครสามตัว ใช้ทักษะการเชื่อมโยงสำหรับการโจมตีที่เสริมฤทธิ์กัน และปรับให้เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมบนมือถือ กระบวนการออกแบบเน้นการสร้างบทบาทที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับตัวละครแต่ละตัว ปรับสมดุลความสามารถของพวกเขา และรับประกันว่าภาพเคลื่อนไหวจะราบรื่นและดึงดูดสายตา ทีมงานใช้อุปกรณ์ประกอบฉากและพิจารณาการเคลื่อนไหวสามมิติเมื่อออกแบบแอนิเมชั่นภาพพิกเซลสองมิติ โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่มีชีวิตชีวาและน่าดึงดูด การเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคสำหรับอุปกรณ์มือถือถือเป็นข้อพิจารณาสำคัญ
อนาคตของ Goddess Order:<🎜> อิลซุนสรุปแผนการในอนาคต รวมถึงการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในบทและเรื่องราวต้นกำเนิด การเพิ่มกิจกรรมหลังเกม เช่น ภารกิจและการล่าสมบัติ และการแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทาย การเล่าเรื่องของเกมเป็นไปตามภารกิจของ Lisbeth Knights เพื่อปกป้องโลก โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ JRPG ที่เต็มไปด้วยกราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์และระบบการต่อสู้ที่น่าดึงดูด<🎜>