Hazelight Studios의 비전 인 Josef Fres는 최근 인터뷰에서 다가오는 타이틀 인 Split Fiction 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 이전 진술을 반복 한 Fares는 플레이어 우선 접근 방식에 대한 Hazelight의 흔들리지 않는 헌신을 강조하여 라이브 서비스 모델과 미세 광고를 확고하게 거부했습니다. 스튜디오의 독립성은 더 큰 회사의 IPO 또는 인수 계획이없는 가장 중요합니다. 요금은 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다."
Minnmax와의 대화에서 Fares는 약 12-14 시간 만에 Split Fiction 의 핵심 내러티브 시계가 있었으며, 비판적으로 호평을받은 2 번의 플레이 시간을 반영한다고 밝혔다. 그러나 선택적 임무 및 보너스 콘텐츠를 사용하면 플레이어는 총 16-17 시간의 총 플레이 시간을 예상 할 수 있습니다.
Hazelight는 탁월한 협동 조합 경험으로 유명하지만 Fares는 미래의 단일 플레이어 게임 개발에 빠질 가능성을 암시했습니다. 그는 또한 Split Fiction 의 예산이 IT의 두 배가된다고 밝혔지만, 스튜디오는 출시 후 DLC에 대해 선택했으며, 모든 기능이 게임 릴리스에서 이용할 수 있도록 보장했습니다. Split Fiction은 3 월 6 일 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에 대해 전 세계적으로 출시됩니다.