Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 PlayStation, Xbox 및 PC 플랫폼에서 강력한 성능을 약속하여 다양한 환경에서 적응성을 보여줍니다. 이 기사는 각 플랫폼에서 KCD2의 성능 기능과 사용자 정의 가능한 설정을 탐구합니다.
왕국 Come : 구원 2 : 교차 플랫폼 성능 분석
cryengine : Photorealism은 공연을 충족합니다
테스트 및 보고서는 KCD2의 인상적인 성능을 나타냅니다. PlayStation 및 Xbox 콘솔은 30fps와 60fps 모두에서 부드러운 게임 플레이를 제공하며 PS5 Pro는 향상된 비주얼을위한 전력을 활용합니다. Crytek의 Cryengine 사용으로 인한 희귀 성 KCD2의 Photorealistic 렌더링은 차별화됩니다.
Kingdom Come : Deliverance 1 (KCD1)에서도 사용 된 속편의 속편 사용은 개발자의 Warhorse Studios의 엔진에 대한 친숙 함에서 비롯되어 기능을 개선하고 확장 할 수 있습니다. PC 게이머는 Cryengine의 고유 한 접근 방식을 강조하며, 우수한 성능을위한 오래된 렌더링 기술 (제한된 셰이더, 더 간단한 조명)을 선호합니다.
그럼에도 불구하고 KCD2는 물리적 기반 재료를 통해 사진을 달성합니다. Eurogamer는 Cryengine의 Svogi (Sparse Voxel Octree Global Illumination)가 설득력있게 빛을 시뮬레이션하여 토치 라이트 및 금속 반사와 같은 가벼운 상호 작용을 현실적으로 렌더링합니다.
콘솔 옵션 : 충실도 대 성능
PS5 및 Xbox Series X는 1440p의 30fps 충실도 모드와 1080p에서 60fps 성능 모드의 두 가지 모드를 제공합니다. Xbox Series S는 독점적으로 충실도 모드를 특징으로합니다. PS5 Pro는 1296p에서 60fps에서 실행되며 PSSR을 통해 4K로 업 스케일링됩니다.
Fidelity Mode는 PS5 및 Xbox Series X의 비주얼을 향상시키고 잎이 높아지고 그림자 캐스팅이 향상되며 특히 야외 장면과 주변 폐색에 도움이됩니다. PS5 Pro는 이러한 기능을 추가로 개선하여 더 선명한 세부 사항, 향상된 주변 폐색, 우수한 물체 품질 및 전체 이미지 선명도를 추가합니다.
PC : 사용자 정의 가능한 업 스케일링
PC 전통에 충실한KCD2는 옵션 업 스케일링을 제공하며 FSR 및 DLSS는 저해상도 렌더링에 사용할 수 있습니다. Xess, 선명 옵션 및 프레임 생성이 없습니다.
Cryengine은 성능을 우선시하지만 최대 설정으로 4K에서 KCD2를 실행하면 여전히 상당한 GPU 전력이 필요합니다. 그러나 게임의 확장 성은 강점으로 최적의 커스터마이징을 위해 5 가지 품질 사전 설정 (낮음, 중간, 높음, 울트라 및 실험)을 제공합니다.
포괄적 인 가이드 디테일 시스템 요구 사항 (CPU, RAM, GPU, 스토리지) 및 준비 단계는 플레이어가 게임 시스템을 최적화 할 수 있도록 도와줍니다.
Kingdom Come : Deliverance 2는 2025 년 2 월 4 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 자세한 내용은 Kingdom Come : Deliverance 2 페이지를 방문하십시오.