Королевство приходит: Deliverance 2 (KCD2) обещает сильную производительность в PlayStation, Xbox и ПК -платформах, демонстрируя адаптивность в различных настройках. Эта статья углубляется в возможности производительности KCD2 на каждой платформе и ее настраиваемые настройки.
Королевство приходит: освобождение 2: кроссплатформенный анализ производительности
Cryengine: фотореализм встречает производительность
тестирование и отчеты указывают на впечатляющую производительность для KCD2. Консоли PlayStation и Xbox обеспечивают плавный игровой процесс на 30 кадров в секунду и 60 кадров в секунду, а PS5 PRO использует свою мощность для улучшенных визуальных эффектов. Фотореалистический рендеринг KCD2, редкость из -за использования Crytek's Cryengine, выделяет его.
Продолжение продолжения использования Cryengine, также используемого в Королевстве: Deliverance 1 (KCD1), связано с знакомством с двигателем, позволяя им усовершенствовать и расширять его. Геймер ПК подчеркивает уникальный подход Cryengine, в пользу более старых методов рендеринга (ограниченные шейдеры, более простое освещение) для превосходной производительности.
Несмотря на это, KCD2 достигает фотореализма с помощью физически основанных материалов. Eurogamer отмечает, что Svogi Cryengine (Sparse Voxel Octree Global Ollumination) убедительно имитирует косвенное свет, реалистично создавая световые взаимодействия, такие как факел и металлические отражения.
Параметры консоли: Fidelity против производительности
PS5 и Xbox Series X предлагают два режима: режим верности 30 кадров в секунду на 1440p и режим производительности 60 кадров в секунду на 1080p. Xbox Series S имеет исключительно режим верности. PS5 Pro работает со скоростью 60 кадров в секунду при 1296p, увеличивая до 4K через PSSR.
Режим Fidelity усиливает визуальные эффекты на PS5 и Xbox Series X с повышенной листвой и улучшенным теневым литьем, в частности, приносят пользу открытым сценам и окклюзии окружающей среды. PS5 Pro далее уточняет эти функции, добавляя более четкие детали, улучшенную окклюзию окружающей среды, превосходное качество объекта и общую ясность изображения.
ПК: настраиваемое масштабирование
Верно для ПК традиции, KCD2 предлагает дополнительное масштабирование, с FSR и DLSS доступны для рендеринга с низким разрешением. Xess, варианты заточки и генерация кадров отсутствуют.
В то время как Cryengine приоритет производительности, запуск KCD2 на 4K с максимальными настройками по -прежнему потребует значительной мощности графического процессора. Тем не менее, масштабируемость игры является силой, обеспечивая пять качественных пресетов (низкий, средний, высокий, ультра и экспериментальный) для оптимальной настройки.
Доступно доступно комплексное руководство по детализации системных требований (ЦП, ОЗУ, графический процессор, хранилище) и этапы подготовки, чтобы помочь игрокам оптимизировать свои системы для игры.
Kingdom Come: Deliverance 2 запускает 4 февраля 2025 года, на PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC. Посетите наше королевство: освобождение 2 страницы для получения более подробной информации.