EA는 Battlefield Labs 및 Battlefield Studios를 공개합니다.
EA는 선수 테스트 프로그램, Battlefield Labs 및 새로 형성된 Battlefield Studios에 대한 세부 사항과 함께 다가오는 Battlefield 게임에 대한 첫 번째 공식 모습을 제공했습니다.
짧은 알파 게임 플레이 비디오가 발표와 함께 새로운 타이틀의 진행 상황을 보여줍니다. 이 이니셔티브는 중요한 개발 단계에서 중요한 플레이어 피드백을 수집하는 것을 목표로합니다.

Battlefield Studios는 4 개의 EA Studios : Dice (스톡홀름), 동기, 파급 효과 및 기준을 통합합니다. 각 스튜디오는 전문화 된 전문 지식에 기여합니다.
- 주사위 (스웨덴) : 멀티 플레이어 개발.
- 동기 : 싱글 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵.
- 파급 효과 : 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치합니다.
- 기준 : 단일 플레이어 캠페인.
이 새로운 전장은 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인으로의 복귀, 멀티 플레이어 전용 Battlefield 2042에서 출발 한 것으로 나타납니다. EA는 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트,지도, 모드 및 스쿼드 플레이를 포함한 게임의 핵심 요소를 형성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조합니다. 정복 및 획기적인 모드는 클래스 시스템에 대한 개선과 함께 확인됩니다.
Battlefield Labs는 처음에 유럽과 북미에서 수천 명의 선수를 초대하여 수만 후에 수만 명으로 확장되어 지리적으로 더 광범위하게 지원할 것입니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다. EA는이 새로운 타이틀에 크게 투자하고 있지만 2024 년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임에서 이전에 작업 한 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄에 주목하는 것이 중요합니다.
새로운 전장은 EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella가 확인한 바와 같이 비평가로 유명한 Battlefield 3 및 4에서 영감을 얻은 현대적인 환경으로 돌아갑니다. 이 변화는 처음에는 전문 시스템과 대규모지도에 대한 반발에 직면 한 Battlefield 2042의 비판을 다루고 있습니다. 새로운 게임은 64 플레이어 맵으로 되돌아 가서 전문가를 제거합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 EA의 가장 야심 찬 노력 중 하나로 묘사했으며, 여러 스튜디오의 상당한 투자와 협력을 반영했습니다. 플레이어 피드백에 대한 강조 및 핵심 전장 게임 플레이로의 복귀는 프랜차이즈의 성공에 대한 새로운 헌신을 의미합니다. 출시 날짜, 플랫폼 및 타이틀은 발표되지 않은 상태로 유지되는 동안 EA의 팬베이스로 신뢰를 재건하려는 EA의 헌신은 분명합니다. Zampella는 플레이어가 프랜차이즈를 떠날 필요없이 다양한 경험을 제공하기 위해 Battlefield Universe를 확대하는 것을 계획합니다.
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