EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表します:フォームへの復帰
EAは、プレーヤーテストプログラム、バトルフィールドラボ、新しく設立されたバトルフィールドスタジオの詳細とともに、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に検討しました。
アルファ前の短いゲームプレイビデオが発表に付随し、新しいタイトルの進捗状況を紹介します。このイニシアチブは、重要な開発段階で重要なプレーヤーのフィードバックを収集することを目的としています。
Battlefield Studiosは、サイコロ(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準の4つのEAスタジオを統合しています。各スタジオは、専門の専門知識を提供しています。
- サイコロ(スウェーデン):マルチプレイヤー開発。
- 動機:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレイヤーを引き付ける。
- 基準:シングルプレイヤーキャンペーン。
この新しい戦場は、伝統的な線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰、マルチプレイヤーのみの戦場2042からの脱却を示しています。EAは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、地図、モード、スクワッドプレイなど、ゲームのコア要素を形作る上でプレイヤーフィードバックの重要性を強調しています。征服モードとブレークスルーモードが確認され、クラスシステムの改良が行われます。
Battlefield Labsは当初、ヨーロッパと北米から数千人のプレーヤーを招待し、数万人に拡大し、より幅広い地理的支援を受けます。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。 EAはこの新しいタイトルに多額の投資を行っていますが、2024年にスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームに以前に作業していたRidgeline Gamesの閉鎖に注意することが重要です。
新しい戦場は、EAスタジオ組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaによって確認されたように、絶賛された戦場3と4からインスピレーションを得て、モダンな環境に戻ります。このシフトは、当初、その専門システムと大規模なマップの反発に直面していたBattlefield 2042の批判に対処しています。新しいゲームは64人のプレーヤーマップに戻り、専門家を排除します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な努力の1つであると説明しており、複数のスタジオ全体での重要な投資とコラボレーションを反映しています。プレーヤーのフィードバックとコアバトルフィールドのゲームプレイへの復帰に重点が置かれたことは、フランチャイズの成功に対する新たなコミットメントを意味します。リリース日、プラットフォーム、およびタイトルは未発表のままですが、ファンベースで信頼を再構築することへのEAの献身は明らかです。 Zampellaは、プレイヤーがフランチャイズを去ることを要求することなく、多様な体験を提供するために戦場の宇宙を拡大することを想定しています。