EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:返回形式
EA已首次正式探討其即將到來的戰場遊戲,以及有關其玩家測試計劃,戰場實驗室和新成立的戰場工作室的詳細信息。
宣布的宣布伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了新標題的進度。該計劃旨在在關鍵發展階段收集至關重要的球員反饋。
戰場工作室團結了四個EA Studios:Dice(斯德哥爾摩),動機,連鎖效果和標準。每個工作室都貢獻專業知識:
- 骰子(瑞典):多人遊戲發展。
- 動機:單人任務和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入特許經營。
- 標準:單人運動。
這個新的戰場標誌著傳統的線性單人遊戲競選活動,這是與只有多人遊戲的2042年2042年的背景。EA強調了玩家反饋在塑造遊戲的核心元素中的重要性,包括戰鬥,銷毀,武器,車輛,車輛,小工具,地圖,模式,模式和陣陣陣陣球隊。征服和突破模式得到了確認,以及對類系統的改進。
戰場實驗室最初將邀請來自歐洲和北美的幾千名球員,並在更廣泛的地理支持下擴大到數万。參與需要簽署不公開協議(NDA)。雖然EA正在大力投資這個新標題,但重要的是要注意播放Ridgeline Games,這是一家以前在2024年從事獨立單人遊戲戰場遊戲的工作室。
新的戰場重返現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取了靈感,這是EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella所證實的。這一轉變介紹了戰場2042的批評,該批評最初面臨著其專業系統和大規模地圖的反彈。新遊戲將恢復到64個玩家地圖並消除專家。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的努力之一,反映了多個工作室的大量投資和合作。強調球員反饋和回歸《核心戰場》遊戲玩法的重視表明,對球隊成功的重新承諾。雖然發布日期,平台和冠軍仍然沒有宣布,但EA致力於使用粉絲群重建信任的奉獻精神。 Zampella設想擴大戰場宇宙以提供各種體驗,而不需要玩家離開專營權。