EA揭开了战场实验室和战场工作室:返回形式
EA已首次正式探讨其即将到来的战场游戏,以及有关其玩家测试计划,战场实验室和新成立的战场工作室的详细信息。
宣布的宣布伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了新标题的进度。该计划旨在在关键发展阶段收集至关重要的球员反馈。
战场工作室团结了四个EA Studios:Dice(斯德哥尔摩),动机,连锁效果和标准。每个工作室都贡献专业知识:
- 骰子(瑞典):多人游戏发展。
- 动机:单人任务和多人游戏地图。
- 连锁效果:吸引新球员加入特许经营。
- 标准:单人运动。
这个新的战场标志着传统的线性单人游戏竞选活动,这是与只有多人游戏的2042年2042年的背景。EA强调了玩家反馈在塑造游戏的核心元素中的重要性,包括战斗,销毁,武器,车辆,车辆,小工具,地图,模式,模式和阵阵阵阵球队。征服和突破模式得到了确认,以及对类系统的改进。
战场实验室最初将邀请来自欧洲和北美的几千名球员,并在更广泛的地理支持下扩大到数万。参与需要签署不公开协议(NDA)。虽然EA正在大力投资这个新标题,但重要的是要注意播放Ridgeline Games,这是一家以前在2024年从事独立单人游戏战场游戏的工作室。
新的战场重返现代环境,从备受赞誉的战场3和4中汲取了灵感,这是EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella所证实的。这一转变介绍了战场2042的批评,该批评最初面临着其专业系统和大规模地图的反弹。新游戏将恢复到64个玩家地图并消除专家。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的努力之一,反映了多个工作室的大量投资和合作。强调球员反馈和回归《核心战场》游戏玩法的重视表明,对球队成功的重新承诺。虽然发布日期,平台和冠军仍然没有宣布,但EA致力于使用粉丝群重建信任的奉献精神。 Zampella设想扩大战场宇宙以提供各种体验,而不需要玩家离开专营权。