사일런트 힐 2 리메이크의 성공에 힘입어 블루버 팀은 자신의 역량이 단 한 번의 승리를 넘어서는 것임을 입증하겠다는 각오를 갖고 있습니다. 이 기사에서는 다음 프로젝트와 미래에 대한 비전을 살펴봅니다.
블루버팀의 계속되는 상승
성공을 바탕으로 의심에 맞서기
Bloober Team의 사일런트 힐 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적인 평가와 팬 반응은 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 큰 변화에도 불구하고 리메이크는 기대 이상이었습니다. 그러나 팀은 초기에 직면했던 회의적인 태도를 인정하고 향후 프로젝트를 통해 명성을 확고히 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
10월 16일 Xbox 파트너 프리뷰에서 Bloober Team은 곧 출시될 호러 타이틀 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다."라고 말하면서 이전 작업과의 이탈을 강조했습니다. 크로노스 개발은 더 미디엄 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.
야체크 지에바 감독은 크로노스: 더 뉴 던을 2히트 콤보의 '두 번째 펀치'라고 표현했는데, 사일런트 힐 2 리메이크가 '첫 번째'다. ." 그는 서바이벌 호러 장르에 대한 사전 경험이 부족하기 때문에 이러한 중요한 프로젝트를 처리할 수 있는 능력에 대한 초기 의구심을 강조했습니다.
Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬이 그렇습니다." 스튜디오에서는 개발 과정에서 팬들에게 공개적으로 인내심을 요청하기도 했습니다.
결국 Bloober 팀의 노력은 결실을 맺어 메타크리틱 점수 86점을 획득했습니다. Piejko는 "그들은 불가능을 가능하게 만들었고 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 압박감이 컸고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간이었습니다."
진화: 블루버 팀 3.0
Piejko는 팬데믹으로 파괴된 미래를 헤쳐나가는 시간여행 주인공이 등장하는 게임인 Cronos: The New Dawn을 오리지널 IP로 성공할 수 있는 능력을 입증하는 증거로 자리매김했습니다. Bloober Team은 사일런트 힐 2 리메이크에서 얻은 교훈을 바탕으로 Layers of Fear, Observer와 같은 이전 타이틀을 능가하는 것을 목표로 합니다. 깊이. Zieba는 "사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 말했습니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 대표하는 중요한 순간입니다. 크로노스 공개 예고편에 대한 뜨거운 반응은 이들의 자신감을 더욱 높여준다. Piejko는 크로노스와 사일런트 힐 2 리메이크의 성공에 대해 스튜디오의 명성이 크게 높아졌다고 믿으며 격려를 표시했습니다.
Zieba의 야망은 분명합니다. Bloober Team을 최고의 공포 개발자로 만드는 것입니다. 그는 "우리는 틈새 시장을 찾고 싶고 틈새 시장을 찾았다고 생각하므로 이제 함께 발전해 나가겠습니다. [...] 그리고 그것이 일어나는 방식은 더 복잡하지만 유기적으로도 발생합니다. 2016년의 Layers of Fear처럼 스튜디오 사람들은 '그래, 전에도 형편없는 게임을 만들었지만 진화할 수 있다'고 했어요."
Piejko는 "공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 덧붙였습니다. "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."