Bloober Team, forte du succès de son remake de Silent Hill 2, est déterminée à prouver que ses capacités vont au-delà d'un simple triomphe. Cet article explore leur prochain projet et leur vision pour l'avenir.
Ascension continue de l'équipe Bloober
Construire sur le succès, défier les doutes
La réponse extrêmement positive des critiques et des fans au remake Silent Hill 2 de Bloober Team a été un coup de pouce significatif. Malgré des changements substantiels par rapport à l'original, le remake a dépassé les attentes. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme initial auquel elle a été confrontée et vise à solidifier sa réputation avec de futurs projets.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec son travail précédent, déclarant dans une interview avec Gamespot : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2] ». Le développement de Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 étant le "premier ". Il a souligné les doutes initiaux quant à leur capacité à gérer un projet aussi important, compte tenu de leur manque d'expérience préalable dans le genre du survival horror.
Zieba a commenté : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, je pense. , la plupart des fans d'horreur [le font]." Le studio a même publiquement demandé de la patience aux fans pendant le développement.
En fin de compte, les efforts de la Bloober Team ont porté leurs fruits, atteignant un score Metacritic de 86. Piejko a fait remarquer : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Évolution : Bloober Team 3.0
Piejko positionne Cronos : The New Dawn, un jeu mettant en vedette un protagoniste voyageant dans le temps et naviguant dans un avenir ravagé par une pandémie, comme témoignage de sa capacité à réussir avec des adresses IP originales. S'appuyant sur les leçons tirées du remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à surpasser ses titres précédents comme Layers of Fear et Observer, qui avaient comparativement moins de gameplay. profondeur. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». L'accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Piejko s'est dit encouragé par le succès de Cronos et du remake de Silent Hill 2, estimant que cela a considérablement amélioré la réputation de leur studio.
L'ambition de Zieba est claire : faire de Bloober Team l'un des principaux développeurs d'horreur. Il a déclaré : « Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant, évoluons avec elle. [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique dans un D'une certaine manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens du studio disaient : « D'accord, nous avons déjà fait des jeux merdiques, mais nous [pouvons] évoluer. »
Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que, pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."